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RtBでは、ネウロイ設定を鷲尾直広さんにお願いしています。1、2話の氷山ネウロイ、目のように見える開口部が電磁推進機になっているウォータージェット方式(構造部は氷の内側で海水に触れない)とかSF心をくすぐる設定も
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いやまあ充分ファンタジーなんだけど、現実離れしたスペックの会長ら二人に比べると「近所の女子大生のお姉さん」的なリアル感があるんですよなナデちゃんさん
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解析待ちの時間にウィッチ飛ばせば効率よいのでは…? 完璧な作戦ですよ仕事のことを考えなければ
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全キャラ自分担当なので引き直しせずに進める… 最初の招集はロスマンちゃんさんでした
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新米任務、そろそろクリアするたびに「何か…おかしくないですか」ってエンディングが少しづつ変化する不穏な空気になってほしい
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原作物の実写ドラマ化、「新規獲得」「あえての改変」みたいな要素、実際打率はどんなもんなもんなんでしょうな… 「別もんだけど原作派もそれはそれとして楽しめる」が一番なんだろうけど
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メカ少女ジャンル全般のまあ宿命なんですが、CGにしてもアップでは顔や髪は作画に切り替えなければいけないので手間かかるんですね…
FAガールではプラモという存在を生かして作画オンリーのあおと対比させてましたが
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陸戦ウィッチは言葉に出しただけで現場の「無理」「大変」「お金が…」という空気ビンビンに感じるので、背景にちょっと出してもらうくらいでも僥倖…
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戦車(陸上兵器)は、その場に止まれる、地形に隠れる、ある程度故障しても固定砲台や障害物として戦闘に参加可能、車外に出て修理等のドラマも作れる…ので作画の問題さえ解決すれば戦闘は一番バリエーション豊かに作れますね
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企画段階ではホバリングは不能、一定以上の速度でないと失速する…はずだったけどまあなかなかそれでは普段演技が難しいですね
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両足に道路工事のコーンはめてストライカーユニット~ってよちよち歩きの見たけど、地上では不便にデザインしてあるので案外的を射ている
そうでないと陸戦ウィッチの意義ないからね
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ストライクウィッチーズRtb1話ご視聴ありがとございました もちろんご新規さんにも見てほしい…のですが、まずは馴染みのお客さんに「そうそうこういうの」と感じていただければいいのですが。
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四谷ゆみ自分が主役じゃないときはとことんいい女
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再販したら絶対買います!は9割信用できないし、自分も何か買い逃しても、再販してくれ、とは言わないようにしてる
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いや最初に競泳をチョイスしたのは今でも間違ってないと思うが、本編では「バカンスを修行か何かと勘違いして持ってきた水着」という扱いなんで…
でも本人の趣味なら変な柄物選んだりするのだろか… まあ水着は総柄とか珍しくもないが
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アリスギア隊長は本編の成人・未成年組それぞれの対応みるに二十代中後半、アラサーくらいかな…
各国情報機関をもってしても前歴が謎で、短期間で成子坂を立て直し、事業者連合の総指揮官として大型侵攻作戦を成功させるとか超ハイスぺだけど…
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アイマス詳しくないけどアニメシンデレラガールズのPを悪く言ってる人は見ないな…そういえば
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最初から顔出し個人名ありという異例ではあるけど、サクラの大神さんなんかは奇跡的なバランスだったんだろうなあ
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Pとか隊長とか司令官とか、まあそう位置にいるキャラ、あんまイケメンでも感情移入の対象にならないシラけた空気になるし、さりとて、この子たちが信頼してる人物だぞ?そんな凡スぺなわけねえだろ…ってとこをぐるぐる回ってしまう
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Rtb配信ご視聴の皆様、お付き合いありがとうございました~