26
逆にTRPGで信用すべきものというと、
3.固定値
(増えも減りもせずずっと居てくれる)
2.マスターのメタ情報
(PCを騙しPLに正直なのがよいマスター)
1.ファンブル率
(社会1コネなし侵蝕補正なしのファンブル率は1割だ。わかるかこの算数が)
あたりですかね
27
ダブルクロス世界、上みると強さは青天井(単体世界滅亡クラス)なんやけど、一般人とそう変わらんオーヴァードも多いらしく。
・C値も下げられないやつがトループにするほどいる
・そもそもアカデミアの6割がイージーエフェクトのみ
らへんが根拠。
28
『お前もダブルクロスをやらないか?』
「やりたい」
『見れば解るお前のノート
異能バトル嗜好だな?』
『その妄想 練り上げられている
ぶっちゃけもっと見たい』
「俺は初心者 ルルブ未所持だ」
『俺はダブクロおじさん
初心者よ ダブクロをおすすめしたい』
29
初心者「ダブルクロスよくわからなくて……」
優しい人「サンプルキャラを使ってみよう!!」
ありがたい人「なに使いたい?相談に乗るよ!!」
闇から誘う人「実験体!!復讐者!!遺産!!」
公式NPCファン「春日恭二はいいぞ」
GM勢「春日恭二は数値的にヤバいぞ」
ベテラン「わしもわからん……」
30
ダブルクロス≒古代FEAR系TRPG、
・回避や防御が専門家専用になりがち
・ボスは避けず的確に当ててくる構成になりがち
・ボス用の能力が圧倒的に強いものが多い
・そこからの逆転演出用に『HPが0になってから復活』が装備されてることが多い
ので、そうでないゲーム出身者にはインスト必須やなって