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そもそも移植するにはオリジナルがあったから出来るのに偉そうに自分たちが作りました的な表示をしているのがおかしいと思います。特にゲームクリアしなくても見える場合はきちんとオリジナルを作った人を表示すべきではないでしょうか?もしくは移植の人は表示しない方が良いのではないでしょうか?
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クレジット表記見ると相変わらず、実際に作った人たちの名前は一切書かないんですね。これってやっぱりおかしいと思うんですけどね。こう言う事やっているからゲーム業界って駄目な気がします。ゲームクリアしたら見れるのかもしれませんが、作ってもない人の名前が長々と流れているだけですね。
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ナイツまで無料になっているのですね。ソニック2に続いて無料とはセガはどうしたのでしょうか?
ソニックとナイツをもう少し大事にしても良いような気がしますが、もう古いからでしょうかねえ。
『ナイツ NiGHTS into dreams…』Steam版が無料配布中。automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapan
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え、これソニックなの? twitter.com/famitsu/status…
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なんとソニック2が無料みたいですよ。あんなに頑張って作ったのにもう無料になってしまったのですね。 twitter.com/denfaminicogam…
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Sonic CD のOPはSonicが生き生きとしていてとっても良いですね。 twitter.com/eguchi_1203/st…
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I tried to make the Island Tune Creator of the AnimalCrossing the main theme of Balan Wonderworld. Isabelle also sang.
#AnimalCrossing #ACNH #BalanWonderworld
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スピード感があってとっても良いですね。 twitter.com/franikku/statu…
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セガのTGS番組「開運!セガでも鑑定団」でソニックのパッケージアートを担当していた高橋養一さんが出ていて大島さんと話してパッケージアートイラストを渡辺アキラさんに頼んだと言う話をしていて初めてソニックの絵を描いた人の名前を知りましたよ。
illustrators-jp.net/JP_NET/gallery…
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Thank you for your birthday message. I am 55 years old today. #BalanWonderworld made by Square Enix will be released worldwide on March 26, 2021. I will do my best to finish it. You can play on 6 platforms in 24 languages so that everyone in the world can enjoy it in the same way
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誕生日メッセージありがとうございます。本日で55歳になりました。スクエニで作っていますバランワンダーワールドが2021年3月26日全世界同時発売です。最後の仕上げを頑張りたいと思います。全世界の皆さんに同じ様に楽しんで頂けるように24言語に対応し6プラットフォームで遊べます #BalanWonderworld
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バランワンダーワールドを一緒に作って頂いている、株式会社アーゼストのみなさんから頂きました。とても嬉しいです。こんなメッセージも頂きました。
「中さん、お誕生日おめでとうございます!🎉🎉🎉
アーゼストHappinessチーム一同より、心よりお祝い申し上げます!!」
#BalanWonderworld
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今朝9月10日の東京FMでやっていた「ONE MORNING」で、鈴村健一さんがバランワンダーワールドの話に触れてくださり、私を褒めて頂きました。ありがたいですね。
鈴村健一さんは主人公バランの声を担当して頂いています。
radikoではまだ聞けるようです。
radiko.jp/share/?sid=FMT…
#BalanWonderworld
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The animation of Leo and Balan is wonderful even before the game is released. It's a very good move. Thank you very much.
#BalanWonderWorld t.co/nuBL5b96qr
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これって最初にSOAが作って来たナイツのパッケージアートだと思うのですが、もしこのまま発売していたらどうなっていたのでしょうね。感覚が違いすぎていて驚きですよね。よく見つけましたね。かなり久しぶりに見ましたよ。まあソニックも海外ではガニ股に描かれていたりしたのもありますよね。 twitter.com/Rocko_Rama/sta…
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色までつけて頂いたんですね。凄いですね。さすがプロアニメーターの方ですね。このままゲームに入れたいくらい素敵です。 t.co/Z4iDnV23ub
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謎のソニック像って色塗り直したんですね。何となくですが、あの古い感じが歴史を感じて良い味を出していたようにも思うんですけどね。また見に行かないとですかね。
海外も注目「謎のソニック像」 設置者遺族が補修 伊賀市高尾 iga-younet.co.jp/2020/08/11/285… @igayouより
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2020年今年でPSOも20年になるのですね。メールインタビューを受けたのですが、当時のPSO開発への思いなどを色々と思いだしましたよ。コミュニケーションツールとしてもワードセレクトとシンボルチャットそしてスクリーンショットの実装はとても良かったと思います。 polygon.com/interviews/202… @Polygon
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Thank you so much for all the wonderful comments and amazing fan art. Balan Company will do its best. #BalanWonderworld
沢山の皆様からの素敵なコメントと素晴らしいファンアートをありがとうございます。バランカンパニーは頑張ります。balanwonderworld.com
@balanwworld @BALANWWORLD_JP
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#BalanWonderworld has been announced. It will be my first game at Square Enix. I am collaborating with Naoto Oshima again for the first time in around 20 years, to create a wonderful new action game for home game systems. Look forward to it!
balanwonderworld.com
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Balan Wonderworld was created by the members of Balan Company; directed by Yuji Naka, with character design by Naoto Ohshima, movie scenes by Visual Works' Kazuyuki Ikumori and music by Ryo Yamazaki of the SQEX sound team. The game was developed by Mr.Oshima's studio; Arzest. twitter.com/balanwworld/st…