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こうしてデュエルターミナル界は滅んだ
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遊戯王デッキビルドパックの3テーマは「ロボandサイバー系」、「ファンタジー系」、「女の子枠」の3つに分割されてるってずっと言ってきたけど今回のはマジで綺麗にその通りやな…
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前回の変更点として、プラチナ5からゴールド1に落ちないようになりました。プラチナ5からいくら負けても落ちないことから他ゲーで言う通称:床ペロです。
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シングル戦メインだから本家と違うカードが規制されるのはわかるけど、エルドを規制するつもりで規制されたコンキスタドールの制限がよくわからない
本家の紅き血染め規制と別路線にした理由ってあるの?
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遊戯王のテーマデッキ紹介すると絶対なんかカードの採用についてアレコレ言われるけど、誰もやってないオリジナル変態デッキ出した時は誰も理解してないから何も構築について言われない事に気づいた。
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素引きフューデスと試合の最中にアナコンダデスフェニできる潜在的脅威が強いわけで、初動の展開でよほどリソースが余ってない限りは無理にアナコンダしない方がいいと思う。ドラグーンなら無理にやる価値ある。
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かつて融合デッキと呼ばれたエクストラデッキは、現在では各プレイヤーに配られた15枚のカード資産として運用され、モンスターを出す以外に壺のコストにしたり、表側で墓地に送って効果を使うなど第二のデッキとなっていた。
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ドラゴンメイドのデッキをランクマで回してるけどきつくない!?ドラメイは無理にしないで次のターンに向けて準備する動きをするデッキだけど、今の環境がそんな余裕すら与えてくれないんだけど
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アーゼウスもそうだけど、新カオソルの戦闘で相手モンスターを破壊したら相手のカードを全部デッキに戻す効果やばすぎて笑う
11期の遊戯王は戦闘をすること自体がそれなり厳しい条件だと思ってそう、まぁそうなんだけどさ
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ハイテンション・メルカバー
(怒られたら消します)
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真竜がドライトロンに強い理由
真竜罠の墓地効果はカードの発動じゃないのでアルデク貫通します
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アポロウーサ1体で4妨害カウントならスキルドレインって∞妨害カウントして良いの?
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遊戯王ってターン1の概念のおかげで2ターン目以降強いデッキをミッドレンジに定義できるけど、アグロとランプの概念ってまず定義できないよね
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ハングリーバーガーテーマ化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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フールが強い理由
・アクセスするカード多すぎて簡単に出てくる
・相手ターンにも動けるから実質2回行動
・ベトール出して複数破壊される
・墓地に送っても再利用される
・除外しようと思っても逃げられる
・NR縛りだと当然妨害手段が少ない
・それでも対抗手段はあるが、基本的に対抗する方がやり損