TRPGプレイヤー全員申し訳ないけど周知して欲しい。 【推奨】という言葉を【強制】として使うんじゃあないよ。 勘弁してくれ。違いがわからない人は【推奨】って言葉を使わないでくれ頼む。
TRPGでみんなが嫌いなのはバッドエンドじゃなくて「徒労感」「虚無感」でしょ。 自分達が動いた結果が物語になんの反映もされない。いてもいなくても同じだった。がNGなだけ。  自分の好みの問題をテクニックの話とすり替えて、バッドエンドが良くないと吹聴、洗脳するのはとても浅ましいと思う。
TRPGに関してなら 1.目標達成することが楽しい人 2.目標失敗することは楽しくない人 3.達成しても失敗しても楽しい人 だったら3の方が得なので自分はそうするっていう。 ただ失敗は楽しくない。って人の方が多いように見える。 まぁ、ダイス転がす成功体験。昨今では振らなくても成功体験だし。
【拡散希望】#TRPG【意見求む】 昨今オンラインで遊ぶことが活発になっているTRPGですが、ひとつの問題に直面したため相談します。 先日、未成年(小学生、中学生、高校生)とのオンラインボイスセッションにおいて、トラブルになりかねない出来事がありました。 文字数の関係で以下画像にて。