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CGアニメーションって、実はCGから1番遠い位置に居るんですよね。
他の工程はソフトの進化に伴い相応の恩恵を受け続けてるけど、アニメーションだけは今も昔もマンパワーの比重が変わらない。
3Dでも作画でもストップモーションでも、アニメーションはアニメーションなんですよね。ツールが違うだけ。
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もちろん、リガーが動かして確認してモデラーにバックしたりもするので、骨の入れかたを踏まえてどのようにモデリングするのが最適かという視点も大事です🥸
詰まるところ、モデリングもリグもどっちのスキルも必要ということです🌷
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こういった肘の処理は、基本的にはモデリングではなくリガーのお仕事ですね🤓モデリングだけで綺麗な肘の形になるわけではなく、骨を入れる方々の尽力があります🧚♀️
インゲームの仕様は分からないので映像の話に絞ると、肘用の骨を入れたり、二重関節を仕込んだりします。
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(続) twitter.com/mqdl/status/13…
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CG業界の人は流石にもうアーティストをクリエイターと呼ぶ人は減ってきたけど、異業種の人にアーティストって言うと「無名でアーティスト気取りですかw」感を感じる切なさ。
スーパーバイザーもハイパーメディアクリエイターみを感じるらしく、海外では普通の呼び方で…って説明添えなきゃいけない😓
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ヒーリングっどプリキュアの前期EDにてレイアウト・アニメーションスーパーバイザーをさせていただきました。
演出さんの世界観のレイアウト再現と、曲負けしないボディモーション。常にキラキラ生き生きとした可愛い表情作りを目指しました。生きてるって感じ!と思って貰えたら嬉しいです。#precure