26
本日よりリリース開始です!
ファミコン“伝説の怪作”の魔力…怪しさあふれる『暴れん坊天狗』がもたらした衝撃とは?(ふたまん+)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/653f2…
27
野望の男です(笑
ベラボースイッチに関しては、僕がシンセサイザーのタッチレスポンス鍵盤に着想を得てKORGに話を聞きに行き、2接点スイッチで実現可能である事が判り技術課に話を持って行きました。
その後アルプス電子からサンプルが届きコンパネに組み込んで試作を行いました。以上捕捉になります twitter.com/igcc_jp/status…
28
先日生放送されたアケアカ源平討魔伝リリース記念スペシャルトークセッション、録画配信されています。今後のナムコラインナップに関する重大情報や、当時のキービジュアルの複製販売、ゲーセンポスターの復刻など興味深い情報満載です!
↓ ↓ ↓
lvcm.asobistore.jp/event/pacman_e…
29
これは知らなかった!!
この映像は、当時ゲームを制作しながら私が仲間と8ミリフィルムで作った実写特撮版PVと、雨宮さんが作ったアニメ版PVを巧く融合し編集して作られたものです。バックのオーケストラBGMは、機材申請して購入したE-μⅡという当時最先端のサンプリングシンセで作りました。 twitter.com/To_m_m_y_/stat…
30
31
ナムコサウンド知新、後編です。
ナムコサウンドの要、任意波形発生回路の成り立ちを、パックマンやギャラクシアンのハード設計を行った石村さんが解説しています。また、当時我々が使っていたナムコオリジナルサウンドドライバーを、私が担当したモトスのBGMデータで解説しています。必見です! twitter.com/bnei876/status…
32
先日バンナム本社で行われたインタビュー記事が掲載されました。
久々にお会いした慶野さんや小沢さんと共に、ナムコゲームサウンドがどのようにして作られたのかを語っています。今回はその前編です。 asobimotto.bandainamcoent.co.jp/9012/
33
1990年、あの時ファミ通をはじめ営業で持ち歩いたサンプルROM、いまだに持っていました(^^)
まさか31年後にこんなことになろうとは、当時の自分に教えてやりたい。
#暴れん坊天狗
34
以前バンダイのPS「仮面ライダー」を制作担当した際に、販促企画として初期型サイクロンを製作しました。現在は藤岡さんが所有しています。 twitter.com/ZweiRad1/statu…
35
遂に恐れていたことが‼️
天狗が復活です👺 怨念の生首とともに!
city-connection.co.jp/exciteng/ #暴れん坊天狗
36
Kazeでは開発部長兼ディレクター、企画、そしてサウンドを担当していました。デジタルピンボールシリーズは自分がやりたくて企画したゲーム、そしてGB平安京のサウンドは勿論私です。 twitter.com/nonkibutubutu/…
37
ではなぜTomorrowなのか?
当時ナムコでは定期的に開発部の社員を視察研究目的で、フロリダのディズニーワールド「エプコットセンサー」に行かせていました。ウォールトが晩年夢見ていた「実験的未来都市」
"Experimental Prototype Community of Tomorrow"の頭文字EPCOT、このTからきているそうです。 twitter.com/nkgt5/status/1…
38
僕がナムコでサンダーセプターや源平を担当していた頃一番恐れていたのは、果たして自分の作る曲がナムコファンに受け入れられるのか?という事でした。今回も実はそこが一番不安だったのですが、皆さんの多くのツイートを見るにつけ、それが杞憂であった事を知りました。アリスギアファンに感謝! twitter.com/taito_zuntata/…
39
メルダック在籍時代の自分が作ったファミコン&ゲームボーイサウンドの最高傑作!(のつもりw)
ゲーム設定はアレですがw ADPCMのみで作った曲や、GB通信モードで2台で同期をとり掛け合いソロをやる「マルチマトリックスサウンドシステム」などやりたい放題(^^;
みんな聴いてね~! twitter.com/game_tanteidan…
41
業界初の3Dシューティング『サンダーセプター』のサウンドを手がけて以来34年、今再び最新3D STGに携わる事となりました。あの頃は初のFM音源と多くの制限に苦しみましたが、そこから解き放たれ、純粋に音楽を追求した現在の音がここに詰め込まれています。
ぜひプレイしてみてください! twitter.com/colopl_alice/s…