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"野良"サーモンランで意識してること
処理と納品のバランスを見極める
味方が毎回違うので必要な納品も違う
オオモノでカオスにしたくないので出来るだけ処理を増やしたいけど、コンテナ周りの人数少なかったら納品を重視する
ブキでもなんとなく役割はあって、今回ホクサイ持ったら納品多め
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配信で100回くらい言ってる、僕の最優先な立ち回り1選
・テッパンを止めた味方を手伝う
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投稿しました!
カタパ片翼放置は有効ですか?世界一詳しい解説動画【サーモンランNEXTWAVE/スプラトゥーン3】 youtu.be/2CcVCtd-etU @YouTubeより
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投稿しました!
覚えると上達が早いキャラコン16種!操作解説【サーモンランNEXTWAVE/スプラトゥーン3】 youtu.be/smss3c8jNwQ @YouTubeより
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メガホン、遠くのカタパタワーに強いですみたいな顔して、一緒に出てくる他のオオモノばっかり狙うし、動くカタパ倒しきれないし、すぐ荒ぶってライブ会場演出するし
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ダイナモは一振り20%のインクを消費するから、常に振り+轢きの最低30%くらいはインクを持っておくのがデスを減らすコツ
轢き状態でインクが切れたときは振り直さず、轢きのまま立ち止まってインク回復を待つのも手
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サーモンランアルバイターの総理化現象に頭を悩ませている次第で、完全にのまれる前に歯止めをかける必要がある、そう考えております
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テッパンの尻に至近距離でボムを当てると明らかにダメージが足りてないのにスタンする(バグ?)
再現性が高いのでひとりでテッパン処理するとき特に便利
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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#鮭ブキランキングNW
僕の思うサーモンランNEXTWAVEのブキランキングを作ってみました
ブキスペックだけでなく、自分が使いこなせるかどうかも多少入ってます
※一般人を除いて左に行くほど強い
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アラマキ砦満潮左カタパッド
ムニエール干潮中央テッキュウ
シェケナダム満潮金網カタパッド
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今日のサーモンランブキは理論上最強をうたうきつすぎ編成ですね
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#サーモンランNEXTWAVE
シェケナダムのヒカリバエに困っている人用
個人的に野良で意識している攻略を書きました。
できそうなところからやってみて!
続くツイートにセミの動画を貼っときます
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シェケナダムのヒカリバエ
セミの活用例・練習方法
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アラマキのヒカリバエ
通常は基本カゴ横
満潮はセミ多用がいいな
っていう伝えづらい立ち回り最近してる
通常でセミ多用は金イクラ遠すぎてノルマきつい
満潮はイクラ近くに出るし、カゴ横やって耐えれる自信ない
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味方がローラーのときのヒカリバエで大事なのは、ローラーがノックバックされない程度にキンシャケを削ることと、ターゲットじゃないときに遠くのイクラも拾うこと。
ノックバックされないための削りは
ダイナモ:100
ローラー:375
カーボン:430
スプロラ・ヴァリ・カーボンのときはしっかり削る。
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ダイバー寄せにかかる時間
出現から金イクラ1個目の納品までの時間を計測
コンテナ待機→エリア確保→討伐→納品=16.63秒
遠くでエリア確保→コンテナ待機→討伐→納品=19.26秒
遠くでエリア確保の
メリット:コンテナにいるブキが塗り苦手でもダイバーを倒せる
デメリット:2~3秒ほど遅い
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とても恐ろしい集団真理である——
「ノルマクリアが遅すぎるぞォォーーー!」
そう...イクラはまだ足りていない...
「早く納品してくれ...俺の評価が...」
なぜなら!!!
もうお分かりだろう!!!
誰も...
納品していないのである!!!
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サーモンランのバグがめっちゃ修正されてる!!!
・浮き輪の当たり判定の大きさ
・パージ昇天バグ
・コンテナジェッパ処理落ち
・ボムをはじくカタパ
・モグラ側面の理不尽判定
が特にアツい twitter.com/SplatoonJP/sta…
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仲間に納品納品て言いたくないですよね
🦑🦑🦑「テッキュウテッキュウテッキュウ~~」
でも自分で納品すれば、大丈夫
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サーモンラン、イクラ回収のストレスが激減した
カタパにボム投げもスプラ2のころとほぼ同じ感覚になった気がする
これだよこれ!これがやりたかったサーモンランだ!って感じ
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スプラやってる人の99%が聞いたこともないだろうけどサーモンランガチ勢は普通に使う単語
ボロノイ図