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サーモンランのサメライドはリスクとリターンが見合ってない
後隙で無敵が切れるの早すぎて、爆発しながら殴られて死ぬし、完全に重なったシャケには爆風が当たらないバグがあってヤバい
特にヒカリバエではタゲが付いた状態で使うと、長い前隙を乗り越えて発動したのに後隙で殴られて死ぬ自爆ボタンだ
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アラマキのヒカリバエ
通常は基本カゴ横
満潮はセミ多用がいいな
っていう伝えづらい立ち回り最近してる
通常でセミ多用は金イクラ遠すぎてノルマきつい
満潮はイクラ近くに出るし、カゴ横やって耐えれる自信ない
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コメントで言ってる人がいたんだけどバイトチームコンテストを「バチコン」て略すのめちゃ好きなので使っていきたい
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サモランブキめちゃくちゃ強化されてる!!
このへんでかいな twitter.com/SplatoonJP/sta…
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ハッピーローラーがついにシャケをひけるように...
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フィンセント
「振り始めたら届く範囲のシャケ倒しきるまで降り続け、まとめてインク回復」を意識すれば、1振り目の遅さ気にならなくなった
インク管理大変だけど、振ってる間はDPS600~300の範囲ブキなので火力感じれる
ハイドラに似てる筆
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メガホン、遠くのカタパタワーに強いですみたいな顔して、一緒に出てくる他のオオモノばっかり狙うし、動くカタパ倒しきれないし、すぐ荒ぶってライブ会場演出するし
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サーモンランNEXTWAVE
でんせつカンストしました!
一緒に走ったガンジーさん、ぽんこつさん
伝説上位人口少なすぎて度々マッチングした方々
ありがとうございました!!!
長時間配信見守ってくれてありがとうございました!
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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スプラ2のサーモンランが得意だった人は知っている。
ヒカリバエで大事なのはとにかくシャケを減らすこと。
シャケを減らし続けることでシャケが湧き続け、キンシャケが湧き続け、ノルマ分の金イクラを出すことができる。
セミすることはノーリスクじゃない。安全のために時間を消費してる
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豆知識
シェケナダムの日に「シェケナダム」と検索するとたいてい地獄で苦しむアルバイターの様子が見れる
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どこでワンパンできるかなどをまとめた動画を作りました!
カタパワンパン図鑑 カタパッドをワンパンする方法のすべて【サーモンランNEXTWAVE/スプラトゥーン3】 youtu.be/bg2GcHTB488 @YouTubeより
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アラマキ砦満潮左カタパッド
ムニエール干潮中央テッキュウ
シェケナダム満潮金網カタパッド
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今日の編成強すぎる
カンスト目指してみたいな...って人は今日狙い目ですよ
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サーモンランアルバイターの総理化現象に頭を悩ませている次第で、完全にのまれる前に歯止めをかける必要がある、そう考えております