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KiryToonShaderをお借りしてBlenderでセルルックを試してみました。今回アウトラインは背面法をメインにしましたが、今更ながら思ったより色々な線が出来ることを学習しました。
#b3d #unitychan
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blender 2.8とVRoidを試してみました。
(髪は公式配布モデルの改変)
今回は物理OFF、加筆修正無しで
描線や毛のかすれ、ザラつき、揺らぎなどを
意識しました。
#b3d #VRoid #MMD #unitychan
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