26
百貫→コパ→百貫が話題なので初心者に優しいパリィ以外の対策を考えてみる
コパ部分を屈みガードすると上昇部分が絶対当たらないので上いれっぱで確定が取れる
基本はめくり判定あるバックジャンプ攻撃がド安定だけど、前落ちに最大入れたい場合は前J攻撃でパニカン取る
27
コーディVT2コマ投げクリーンヒット後の色々
どことなく漂う炎邪臭
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
28
#PS4share
えぇ...
29
ここでミスタークソ択を見てみましょう。
神ゲーですね
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
30
どうしてさっきの弱スフィア重ねがしたいかと言うと、相手が受身しないとこんな酷いことになるから
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
31
中段の初動を隠す目くらましの為だけに爆弾を一発使っていくスタイル
32
ベガの一発クソネター
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
33
なんで持続中段から投げと下段の完全2択しながら当たると4000減るんですかねこの汚物…
34
全部連ガにした訂正版、大体230前後
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
35
このキャラなんでフルコンの後に中央で両受け身対応詐欺出来るんです?
36
#PS4share
テンペスト最終段と技を同時に当てると地上喰らいにできるみたい、j大kかj中kで重なるレシピがあれば安定するはず、要検証。
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
37
コーリンの多分人間には見えない何か
ベガ位の背までなら本当に1~2f微歩きj弱kで裏になる。ユリアンやバーディ辺りにはもう1、2f歩く必要あり。
表の場合2弱p×2から最速で飛ぶ、何故かj弱kとj中kでしか表にならない。
38
取り合えずケンで2択っぽいもの
表択のJ大Pがジャストパリィ取れちゃうからその問題をどうするかが課題
39
はへー、すっごい削り
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
40
ユリアン:立ちガー不連携
後ろ起き上がりの時は完全にOK、通常起き上がりの時は相手が前入れっぱだとエイジスが1ヒットしかしないけど、途中でガード切り替えて前に入れると3ヒットする
41
リュウ画面端ネタ
スト5?義務5?オワ5?違うね闇5だ。
✳︎端なら大kCAからでも何でもいけます。