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このムービーのACの登場シーン好き。
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HALOシリーズはこういう「敵が仕掛けた突き刺し型グレネードをもぎ取って敵航空機の移動先にぶち当てる」バケモノ一般兵がいるの好き。
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アーマードコアはなんだかんだで、
・AC20周年の生放送
・25周年の記念サウンドトラック+フロムスタッフの決意のこもったコメント
・(発売時期と人口的に)採算取れなさそうなVDのサーバー維持を続けてる
・エルデンリングにACネタのオマージュ多い
とか「察して」って感じてはあったのかもしれない。
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アーマードコア6も、こういう「苦戦している味方AC部隊の救援に行って形勢逆転させる」系のミッション欲しいですね。
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昔作った、アーマードコア シリーズの巨大兵器と特殊兵器集です(VとVDの領地戦のやつは含んでません)
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前に作った、HALO2の難易度別の台詞の比較集。
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クリスマスにやってそうなアーマードコアのネタCMです。
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フロムソフトウェアの叢のトレーラー。
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アーマードコア フォーアンサーの特定条件で見られるレアなムービーシーン。
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前も呟いた気がするけど、アーマードコアシリーズ(一部除く)のミッションは「何故そこで戦闘するのか」「何故時間(エリア)制限があるのか」「敵が攻撃してくる理由」とかをブリーフィングである程度語ってくれるのが好きでね…。
アーマードコア6でもあるといいなぁ…。
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アーマードコアVのこの二人好き。
流れるBGMも好き。
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ほんとフロムのアーマードコアのせいで
・全額前金の依頼
・序盤の高額支払いな依頼
・個人からの私的な依頼
・先行した味方と連携する系
・複数機で同時進行系
・依頼で得た情報は他言無用系
・「大したことはない」「見てるだけでいい」と言われる依頼
は警戒してしまうカラダになってしまった…。
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アーマードコアのガレージBGMを聴いている時の僕。
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アーマードコアの主人公は、あんまりキャラ設定ないけど
「トップランカーの傭兵に家族をコロされた民間人が、トップランカーをコロすために傭兵になる」とか「伝説の傭兵が先の大戦で重症を負うが、研究用機体で無理矢理政治利用される」とか急に凄まじい情報量与えてくる時があるから油断出来ない。
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アーマードコア2が22周年らしいので、アーマードコア2のオープニングムービーです。
初代に比べるとSFな世界観だったのと、マイク・ヴァン・ダイクさんが参加してるのもあってお洒落な曲多かったのが印象的。
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アーマードコア3サイレントラインは、オープニングムービーの情報量?が多いのが凄い好きなんですよ。
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エースコンバットシリーズは男の子のロマン詰まってるから皆やってくれよなァ…。
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お前で28人目兄貴好き。
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月曜日。
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アーマードコアは印象的なシーンで、フロムのサウンドチームが歌ってるロックが流れ始めるから好きですね。
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アーマードコア ヴァーディクトデイのこのミッションも「普段は主人公と敵対している部隊が一時的に共闘してくれる」雰囲気で凄い好きなの。
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レイヴンによって語られる、レイヴンの生き様。