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対人ゲームで勝って喜んでる人に
「相手が下手だね」とか「相手がミスしただけ」
みたいなコメントする人をたまに見るけど、それはどちらにも失礼だと思う。
対人戦はプレッシャーによるミスありきで、読み合いもレベルも本人達だけの世界。
それに、喜んでる人には「やるね!」とかでいいじゃん
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Anti-air→cross-up
GG
#サムライスピリッツ
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■KOFXV(PR)
▼KOF15って最初は何から覚えればいいの?
実際に私がこのゲームを始めた時に、一番最初に習ったことをまとめてみました。
攻めと守り編に分けてあるので、参考になれば幸いです。
#KOF15
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BAIKEN English manual
#SAMSHO
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■格闘ゲームにおける「期待値」について
あらゆる行動には、期待値というものが発生する。
対戦で、勝率や安定感を高めたいなら、期待値の高い行動が大切です。
リスク・リターンの計算は、あらゆる勝負事に関係する要素なので、聞いたことが無い方は是非チェックしてみて下さい。
#格闘ゲーム
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Iaido
#SAMSHO
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I love samurai-shodown.
unblockable geyser.
#SAMSHO
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kof15 character color
KOF15のキャラのカラーまとめ
#KOF15TGS
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対戦ゲームのランクマで「○段までがチュートリアル、○段までは行けて当然」みたいなのをたまに言われるけど、あんなの全くアテにならない。鵜呑みにすると焦るだけなので、他人と比較せず自分のペースで楽しく続けたら良い。
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ISLA Énglish manual.
She is very interesting character.
Good for KOF beginner players
Unique air moves, magical projectiles,
Good at to play ground games with nice normal moves.
Cute and high potential character.
#KOF15TGS
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■Introduction video for KOF15 starters.
Iori is well-balanced, standard and infighter style character.
#KOF14
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ロック対テリー
#THEKINGOFFIGHTERSXV
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新キャラのクローネンを触ったので、簡単に技解説を作ってみました。シンプルで簡単そうだし超カッコいい……
#KOF15
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■サムスピ「斬鉄閃の書」
サムスピと言えば「大斬り」が減るのが有名だけど……、ぶっちゃけあれって対人戦で当たるの?スキもデカそうだし使わないんじゃない?
……というイメージを持っていた私ですが、サムスピにおける実戦の大斬りはこんな感じです。
#サムスピ
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■サムスピシリーズでの対人戦は今作が初めてだった私ですが、他の格ゲーと比べて独特だなと感じたことを個人的な主観でまとめてみました。
他の格ゲーでは一般的となる行動がサムスピだと悪手になると感じたものもありました。これからサムスピを始める方の参考になれば幸いです。
#SAMSHO
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■格闘ゲームの「画面端」とは
格ゲーの画面端は「地獄」と聞いたことがある方は多いと思いますが、どうして端が危険なのか、初心者さん向けに簡単にまとめてました。
壁を生かした立ち回りや観戦の参考になれば幸いです。
#格闘ゲーム
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MINA
#SAMSHO
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■Method of Risk and Returns in Fighting Games(English video)
Keep thinking about"low risks, high return movements"
#SAMSHO
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HIBIKI
#高嶺響
#サムライスピリッツ
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■SAMSHO'S3 character rank.
S3の研究がだいぶ進んだので、現状のサムスピキャラランクを考察。
蒼月は限りなく最強ですが、ナコと閑丸は鷹掴まりと時雨による安定感の高さでツートップに。
下に行くほどキャラ相性や欠点が増え、左ほど強い。
響は修正パッチが来た後に追加します。
#サムスピ
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■The basic rules of Fighting Games
(Ènglish video)