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ローアインのユグドラシルについて(自分視点)
・地上でガンガード
・ネザーマントルは見てから避け(R2+4)で避けれる
・ネザーマントルだけユグドラシルの足下にエフェクト出るのでそこ見る
・意識しても反応遅い人間は当たる
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GG without combos or IB is like a plain pizza without cheese. I see Japanese players as customers expecting to eat healthy at Domino's pizza. With the current build, the most I could hope for is good dough
If you see such a person pretending to enjoy this boring pizza let me know
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This article broke my spirit.
He said he wanted to change from a game like Shougi to a game like mahjong
What do you think about fighting games that change from games that win in logic to games that compete for luck?
If you want to win in terms of luck, we recommend a Mario party twitter.com/4GamerNews/sta…
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【イベント告知】
ギルティ勢vsペルソナ勢
日程:
6/14(日)21:00開始
グラブルvsでギルティチームとゆーさま率いるペルソナチームが戦います
今回も全力で楽しんでそして勝ちたいと思ってますので応援お願いいたします
GG側配信: twitch.tv/roysol1224
ペルソナ側配信: twitch.tv/UsmRisette0825
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17年ギルティギアを遊んでたけど自分には何も残ってないと思った瞬間
I've been playing Guilty Gear for 17 years, and this is the moment I realized that all the knowledge I've gained during that time is useless.
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ファスティバの起き攻め困ってマーリンパイに相談したらこれ可能性あるんじゃないかってやってくれた
ジャンプ以降中に避けすれば投げ無敵が付加されるらしい
問題は投げ避けれながら打撃択もケアできるか
誰か伸ばして
#PS4share
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ローアインの解放奥義について
・無敵がついてるので起き上がりに出すことにより起き攻め一回無効化
・スーパーアーマーで攻撃をくらってものけぞらないし体力は0にならない
・ネザーマントル(マグマ)はガード不能
・創生のルミノックス(雷)を空中でガードするとネザーマントルのガード不能が確定する
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グラブルvs の変更点
・ハイジャンプが高くなって横に短くなった
・その場受け身と後ろ受け身があるがC系統(シャルロッテは)は受け身取れない
・奥義を使ってもアビリティの消費はそのまま
・グランの小足が2ヒットくらいで離れるように
この辺は対戦にすぐ影響でそう
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About the new GG
Graphics and BGM are the best.
But, since there is very little that can be done, I think that it is difficult for the player to have personality
I feel that this game has changed from an addictive game like marijuana to a chewing gum that quickly loses its flavor
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RAGE参加の注意点まとめ
・ルームに入るためのVISDが違う場合がある
・回線相性が悪くて、お互いのことが見えないバグが発生した場合は両者棄権かどちらかが棄権しなくてはならない
・質問や説明を求めても基本返ってこないか検討違いな返答がくる
この辺を午後の人たちは対策して頑張って欲しい
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7/26(日)20:00~
グラブルVSでギルティ勢 vs かみじーさん率いる東方勢を行います!
今回の東方チームは東方シリーズ全てから色とりどりのプレイヤーが集まってくれました
配信担当してくれる方
ギルティ側担当:ロイ twitch.tv/roysol1224
東方側担当:かみじー bit.ly/31DThTQ
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ACの紗夢は瞬間火力がやばすぎて楽しかった
若干性能違うけどACの6HSも鬼強い
個人的には平均化してマイルド調整なゲームより荒削りのアッパー調整が好きなんだけどもう現代ではこういうゲーム作られないんだろうな
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エルっち&トモちゃんについて
・C版の上から来るのが上段、下から来るのが下段
・立ち回りや固め継続でも優秀
・画面端で投げの後の起き攻めでエルっち&トモちゃんのC版を重ねてシステム中段のオーバーヘッドアタックを重ねると中下段同時攻撃が可能
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