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store.steampowered.com/app/1973530/Li…
엣??? 림버스 스팀??? 스팀???????
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#Limbus_Company
슈킹~
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RT) 「작중인물이 아무리 머리가 좋아도 작가를 뛰어넘을 순 없다」는 건 여러 방법으로 해결 가능하지만, 문제는 오히려 「작중인물의 선함은 작가의 인간성과 관대함을 뛰어넘을 수 없다」는 쪽이고, 똑똑한 것만 먼저 집중되고 선함은 언급되지 않는 창작과 현장은 다소 쓸쓸하다. twitter.com/AsaiLabot2/sta…
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사람 이름 맛있게 만드는 아저씨
한국어 : 머핀&소보루
영어 : Muffin&Sablé (머핀이랑 사블레 쿠키)
일어 : エビ&ソバ (새우랑 메밀국수)
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RT) 이건 TRPG뿐만 아니라 창작(소설이건 만화건)도 마찬가진데, 「작가가 상정한 것 보다 플레이어나 독자는 배드엔딩이나 불합리한 전개 내성이『전혀 없음』」
이랑
「이야기가 길어짐=읽음,참가하는 비용이 클 수록 독자,참가자는『걸맞는 보상』을 바람」
을 염두해두자 twitter.com/akutootuka/sta…
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배드엔딩 전개(투고자 포함)은 인류가 놀랄만큼 「전혀 없엉」. 1류 배드엔딩보다 3류 해피엔딩이 낫다고 할 정도로 「없엉」.
거기다 장편소설, 잘 짜인 세션일 수록 「이만큼 힘들었는데 『좋은 결과』 주라...」는 심정이 됨.
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투고자가 타래로 추가한 내용
「배드엔딩 = 악」은 아님
「재미있는 배드엔딩」도 몰론 있겠지
배드엔딩 좋아하는 사람도 있을거구
근데 재미있는 배드엔딩은 난이도 진짜 높을거라구.
타래에 붙어있는 인용글은 배드엔딩으로 기뻐하게 만들기는 어려울거라는 내용.
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세간에 인기 있는 배드엔딩은 원하던 결과를 못 얻은 스트레스보다 재미가 이겼다는 드문 성공작인거니 쉽게 따라할 게 못된다는 내용이래여
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(안녕하세요... 썰이 맛있네요... 감사합니다...👍) twitter.com/slick_lilith/s…
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#LimbusCompany
#Limbus_Company
료슈가 요시히데의 딸이 예뻐하던 원숭이 설을 봤어요
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We are family twitter.com/Hebereke_n_etz…
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#LimbusCompany
#Limbus_Company
달려라 히스클리프
N사는 우리가 막을게