『クリスマスにはシャケを食え』 っていうTRPGシナリオ、どんな内容にしますか? (元ネタに沿っても沿わなくても可) (システム不問)
GMとしては不測の事態に対してどう答えるか困る時もありますね ボス「この命捨ててでも……貴様らを殺す!」 GM「ボスは命と引き換えに強化されます。残された時間で貴方達を道連れにするつもりです。さあ、最終決せ……」 PL1「時間切れまで逃げます!」 GM&他PL「?!」 あなたならどうしますか?
TRPGにおいて話し相手がいるPC(幽霊、別人格、召喚獣、使い魔等)のRPをする際に他PCとのコミュニケーションがし辛くなるという事があります 例:1人で完結するRPばかりで他PCと会話がない、他PCに話しかけても相方への言葉と思われ気付かれない等 みなさんならどんな対策をしますか? ※システム不問
TRPGキャラクターの名付けが結構好きで、ついつい凝ってしまって時間をかけてしまいます でもその時間が楽しいし、できたキャラに愛着が湧くんですよね みなさんは自PCやNPCに名前をつける時には何を意識しますか? もしくは何をとっかかりにしますか? 凝る人も凝らない人も、ぜひお答え下さい
TRPGのNPCで、お助け役や救助or守護対象などはもちろん、そうでなくても「雑に扱って欲しくない」NPCが居る場合があります しかしこれがうまくいかずに困った経験をした方もいるかと思います では皆さん、そんな「NPCを雑に扱ってほしくない時」に気をつけていることはありますか? *システム不問
岳亭 志望(かくてい しぼう)と名付けた最序盤に雑に死ぬはずのNPCが出目のイタズラやPLの上手い対処によってなんとクライマックス直前まで生き残ってしまった あなたならどうしますか ※システム不問 ※死ななくてもシナリオに影響はないとする ※書いてないことは捏造OK
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イゴーロナク「今グラーキの黙示録12巻を見たな?これでお前とも縁ができた!」
僕はこうしてるという話ですが TRPGのキャラは作った時はまだ未完成で、設定面に遊びや考えてない部分を残してます 他PCとのやりとりやシナリオの中でだんだんキャラ性が作られていって、それが確立されると自然と「このキャラしか言えない台詞」がスルッと出てきて、その瞬間が凄く好きなんですよね
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GM「今はこんな状況です。RPどうぞ。」 PL「ここは一体どこなんだ?何をすれば……?」 GM「……(終わったかな?)」 PL「……(もう一言くらい言えるかな?)」 GM「では、そうしてると……」 PL「そうか、もしかしてこれは……」 GM&PL「「ああああ!すみませんすみません続けて下さい!」」