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ジャパンカップ週なのでスペちゃんを。
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#ウマ娘
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キャラクターとモーションのRigをHumanoidにしておいて、且つUnity上で共通Rig作っておけば、DCCツールに戻ってモーション差分作る手間かけなくてもUnity上でモデル間の互換性持たせながらモーション調整出来る。この例だとLookAtとか、手に物持たせながら走らせたりだとか。#unity3d
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競馬というスポーツにおいて、ダービーが如何に大きく崇高なモノなのかという事をウイニングチケットと柴田正人騎手が教えてくれた。悲願の制覇から30年以上経った今でも、ダービーといえばやはりチケゾー。唯一無二のダービー馬よ永遠なれ。