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『ICO』synopsis
開発エピソード:庭園ステージのビジュアルディテールを指示したもの。初代PlayStationからPlayStation 2移行に伴い、”PS2ならこれぐらいのバージョンアップを” として列挙したものです
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』screenshot
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『ICO』synopsis
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『ICO』screenshot
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『ICO』synopsis
開発エピソード:少年(イコ)の衣装案。当時は初代PlayStationだったこともあり、” どういう衣装にしたいか ”ということよりも、” 超ローポリゴンで表現できるか ”ということの方が優先でした
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『ICO』screenshot
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『ICO』synopsis
開発エピソード:祭壇部屋の別案。最終的には棺を一列に並べたものが製品版に採用されました
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『ICO』screenshot
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』synopsis
開発エピソード:こちらの部屋構造は開発当時にあがったアイディアの一つです。実際のゲームは別案が採用されました
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『ICO』screenshot
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『ICO』screenshot
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『ICO』synopsis
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』screenshot
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』synopsis
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』screenshot
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』synopsis
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』screenshot
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』synopsis
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』model sheets
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『ICO』screenshot
#ICO20thANNIVERSARY
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December 6, 2021 is the 20th anniversary of Ico.
We'll be posting screenshots and designs to celebrate. Be sure to follow us because you might get to see some rare materials!
Share your own memories of Ico too!
#ICO20thANNIVERSARY
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『ICO』は2021年12月6日に発売20周年を迎えます
発売20周年を記念して数々のスクリーンショットや設定資料を投稿していきます
レアなものもあるかもしれませんので、ぜひフォローしてください
『ICO』 にまつわる思い出話もお待ちしております!
ハッシュタグはこちら
#ICO20thANNIVERSARY
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gen DESIGN・CTO、田中政伸がCEDEC2021のセッションに登壇します。
『ワンダと巨像』、『人喰いの大鷲トリコ』で培った、巨大キャラクターアーニメーションを作るうえでのコツや注意点を理論的に解説。オンライン視聴も可能です。
公演時間:8月24日 17:30~18:30
cedec.cesa.or.jp/2021/session/d…
100
最後の一撃は、せつない。ーープレステ2時代の名作『ワンダと巨像』は徹底的に無駄を削ぎ落したゲームだった(リアルサウンド)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7aa5d…