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警察「動くな!TRPG警察だ!!両手を上げろ!!」
PL「すいません、今卓中なんでまた今度でもいいですか?」
警察「わかった。いつなら空いてるの?」
PL「三か月後なら空きあります」
警察「じゃあそのくらいにまた連絡しますね」
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なんでみんなまだ何もしてない「依頼を断った人間を槍で突き殺すタイプのデーモン」を倒そうとするんや!!
まだ突き殺してないのに!
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FGO平安京、リンボに学ぶ、明日から使えるGMテクニック。
第三回。
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お客様は神様なので見たら正気度が減る。
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今日は七夕。
日程が死にたおしている織姫と彦星が年に一度だけ立てている定期タイマン卓が行われる日や。
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竈門SAN治郎「俺はSANの初期値が90だから我慢できたけど 初期値が30だったら我慢できなかった」
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TRPGでもよく見るけど、交渉って正論で相手を論破することじゃなくて、いかに相手の顔をつぶさずにこちらの要求を通すかのゲームみたいなとこあるからな。
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TRPGでも、シナリオ終わった後PCみんなでウィニングライブしてもええかもしれんな。
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ぼく「どういうPLを集めれば、ゲームマスターをするのが大変じゃなくなるの?」
TRPG博士「色々と気をつかってくれる優しい人か、だいたい何やっても喜ぶ変態かのどちらかがいいぞい」
111
どちらのルールもユーザーを定期的に宿屋に泊めるための方法なんですが、罰則としてつくるか報酬として作るかで印象が全然違うんすよな。
そのルールを導入することでやりたいことを定義して、どうしたらそれができるかを色々やってみるときっといい形ができる。
112
上司「TRPGやってる?」
僕「どういう風に聞きますか?」
上司「今後採用する人がTRPGやってるかどうか調べろって言われてさ」
僕「なるほど、では心理学か説得で判定どうぞ」
上司「説得で。失敗しました」
僕「あー、残念。では演出いきます」
上司「TRPGやってる?」
僕「やってないですね」
113
「ダブルクロス」がトレンドに入っていたとしても、TRPGかモンハンかを見極めないと裏切られることになる。
裏切りを意味する言葉やでぇ…。
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TRPGマン「私はTRPGマン。TRPGを愛するスーパーヒーロー」
人々「助けてTRPGマン! 街で怪獣が暴れてるんだ!」
TRPGマン「2か月先ならいけます。日程すり合わせするんで、怪獣さんの連絡先教えてもらっていいですか」
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TRPGコラボカフェでは、「×ばっかりの日程表が描かれたデコレーションケーキ」「PCがロストした時の味をイメージしたドリンク」「ファンブルの出目を模したプレート料理」などを楽しむことができる。
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FGO平安京、リンボに学ぶ、明日から使えるGMテクニック。
最終回。
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【展開が予測できるCoC】
KP「今回は、みんなでホームセンターへ買い物に行くシナリオです。推奨技能は、〈ライフル/ショットガン〉〈医学〉〈製作:バリケード〉です」
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GMのさしすせそ
さ:「さぁ!シナリオ開始しましょう!」
し:「死ぬの早くない?」
す:「すごいファンブルしますね今日……」
せ:「せめて一人だけでも生き残れば……」
そ:「それではPC全滅でシナリオ終了です……」
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ゴールデンカムイTRPGでは、知らないおじさんが突然シーンに現れたら、PLは「誰? ねえ…! 誰なの? 怖いよぉッ!!」と叫ばなければならないルールがある。
120
「かちかち山」をシナリオにすると、大切なNPCを殺されて汁にされて食わされて「NPC汁食べた、NPC汁食べた!流しの下の、骨を見ろ!」って言われて復讐を誓うという激重展開になってしまう。
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正直なハンドアウト
「あなたには幼い頃の記憶がない。シナリオ後半で、あなたがある人物によって作り出された存在だということが判明し、そのために幼い頃の記憶がないとわかるが、そのことをPLが知らない方が面白いため、何らかの手段でこのハンドアウト後半の内容に関する記憶をPLが消去すること」
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TRPGでボスの主張に負けそうになったら、「それでも……俺はみんなを信じる」みたいな感じのふわっと路線に切り替えてさっさと戦闘に入るといいぞ。
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TRPG民は数を数えられるが確率が理解できない。
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全部暴力で解決するCoC
PL「KP!扉の鍵を開けます!」
KP「じゃあ……STRで!」
PL「部屋を探索します!」
KP「それは……STRですね」
PL「交渉して情報を引き出したいです!」
KP「それだったら……STRです!」
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Q.どうして遊ぶかどうかわからないルルブを買うんですか?
A.わからん。俺を止めてくれ。