新納一哉(@Nino_Kazuya)さんの人気ツイート(古い順)

76
77
ビルダーズ2、DLC第3弾のテーマは、上質な暮らしごっこ、という感じです。色々工夫しましたので、ぜひ来週水曜を楽しみにおまち頂ければと思います。
78
別件でビルダーズ生放送見れなかったのですが、みなさんの期待にはこたえられてましたでしょうか、、、?
79
とりあえず、ビルダーズ2DLC3弾記念と、あとやっとシドーに主人公とおそろい、またはペアの服を着せてあげられてよかった記念!ここまでこれたのもプレイヤーの皆さんのおかげです。ありがとうございます!
80
本日ビルダーズ2DLC第3弾、近代建築パック発売です。どうぞよろしくお願い致します!
81
近代建築パックは、開発チームのデザイナーさんが自主的に大量の壁ブロックを作ってくれて、計画の3倍くらいになりました。最終チェックをしながら、これで最後ですねー、など言われ、なかなか寂しく思いました、、、!楽しんで頂けたら嬉しいです。
82
今回のDLC3についてのTIPS① ジャグジーバスは、地面に埋めて使うのを想定してます。お試しあれ。
83
TIPS② シャンデリアは天井内に隠蔽しても部屋は明るくなります。自作シャンデリアを飾って、シャンデリア自体は見えないようにするのもいいかもしれません。ちなみにシャンデリアのライトは処理が重いです。画面内に沢山おくのはやばいかも。ご注意を。
84
残すは最終アップデートだけとなり、そろそろ何か次に作るゲームを考えていかねばならない時期がやってまいりましたね、、、
85
ビルダーズ2のセーブスロット複数化、なんとか実装できそうです。2周目や、クリア直後の本格開幕前状態保存などに役立てていただければと思います。 twitter.com/DQ_BUILDERS_1_…
86
京アニがどれだけ多くの関係者の努力とファンの支援でここまできたのかと想像してしまう。それが力づくで喪失させられたと考えると、あまりに悲しい。悲しすぎる。近しい業界だからだろうか、リアルに身近に想像できてしまう。無念すぎる。無念すぎて涙がでる。なんてなんて悲しいニュースなんだ。
87
最後のアップデートです。よろしくお願い致します。 twitter.com/DQ_PR/status/1…
88
ビルダーズ2、110万本達成いたしました!ありがとうございます! #DQB2
89
ビルダーズ2、最終アップデートが発表されました。正直物足りない方もいるかもしれません、申し訳ないです。新規データなどの追加は難しく、システムを中心に長く遊んで頂けるようなものをチョイスする形に致しました。
90
最終アップデート配信です。皆さま、よろしくお願い致します!セーブデータも増えましたので、久しぶりに2周目なども遊んでいただけたら嬉しいです。はー、これで最後かー、、、。 twitter.com/DQ_BUILDERS_1_…
91
ご報告。ビルダーズ2の開発終了をもちまして、スクウェア・エニックス社を退職いたしました。吉田さん、ふじのりさん、白石さん、同僚のみんな、そして、自分の作ったゲームを楽しんでくださった皆さん、本当にありがとうございました!まずはお礼まで。
92
スクエニにはなんと7年間(自分歴最長!)在籍しました。ビルダーズ2でやや燃え尽きた感があるのと、スクエニと違うサイクルの開発をまたしてみたくなり、新しい開発環境に旅立つことにしました。
93
すでにやることはもう決めておりまして、あらためて、来週あたりにお話させていただければと思っています。これからもゲーム開発をがんばっていこうと思っていますので、どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。
94
なお、ビルダーズ2に関してはまだ見守っていこうと思っており、スクエニと引き続き外部スタッフとしてお仕事する予定です。(DLCやアップデートとかはありませんよ…!)ちょこちょこ発言するかと思いますので、どうぞそちらもよろしくお願いいたします。
95
ビルダーズに関して言えば、堀井さんからたくさんご指導いただき、本当に良い勉強ができました。その経験を一生大事に、今後のゲーム開発に役立てていこうと思います。
96
このたび、わたくし新納はタイプムーン所属となりましたことをご報告いたします。思えばタイプムーンとの付き合いも10年を超え、奈須さん武内さんとまた新しいゲームを作ってみたいと、つのる思いを胸に、ご一緒させていただくことに致しました。
97
つきましては、小規模ではありますが、タイプムーン内に独立したゲーム開発スタジオ「TYPE-MOON studio BB」を設立いたしました。タイプムーン関連作品はもちろん、オリジナルタイトルなども立ち上げていけたらと思っています。
98
スタジオ内ではインディ規模タイトルを、そして、社外の会社さんと協力して中規模~タイトルを、という2本柱でやっていく予定です。中規模タイトルは1本スタートしておりまして、あまり遠くない未来に(希望)発表できたらなーと思っています。
99
あわせまして、今後の開発体制を整えたく、若干名の求人も行っておりますので、ご興味のある方は公式サイトをご覧ください。ベテランゲームプログラマーさん熱烈大歓迎です! typemoon-bb.com
100
今回、スタジオ立ち上げメンバーとして、ビルダーズ1&2で殴りあった…もとい、シナリオを担当してくれた塚田耕野君が所属することになりました。またみなさんに楽しんでもらえるようなシナリオのゲームを、彼と一緒に作っていけたらと思っています。