히류 ヒリュウ(@kugelcruor_Draw)さんの人気ツイート(新しい順)

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[FF14] PLL 끝난후 PLL後
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글섭 복각 이벤 - FFXV 콜라보 (실시중) ㄴ 10월 18일 23시 59분까지 - DQX 콜라보 ㄴ10월 19일~11월11일
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-돌피드림 야 슈토라 ㄴ예약기간 9월 18일~11월21일 ㄴ배송예정일 2022년 12월말 ㄴ가격 99,880엔(세금포함)
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-도시내 전송망 UI 업데이트 ㄴ요시다: 지금까지의 전송망은 리스트형식이라 이름만 보면 그게 어딘지 잘 몰라서... 변경 후에는 이런 식으로 위치를 지도로 볼 수 있습니다. 몰볼: 왜 처음부터 이러지 않았던가 요시다: 첨부터 그랬으면 좋았겠지만... 이런거 만드는거 진짜 힘들어서...
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요시다: 에테라이트는 상당히 고도의 기술을 필요로 하는 것이라, 정비를 게을리하면 지맥을 이용하는데 문제가 생깁니다. 이상한데 떨궈진다거나... 그래서 여러분이 모르는데서 상당히 정비를 하고 있습니다. 거기 들어가는 비용입니다. ※ 텔레포비는 에테라이트 유지보수 비용이라는 설정이 있음
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일단 길 상한을 해제하기로. 코스타 델 솔 기준으로 가장 비싼 쿠가네까지의 비용은 1442길. (크리스탈리움 498길) 요시다: 크리스탈리움이 더 싼 이유는 크리스탈 타워를 기준으로 해서 그렇습니다.
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[텔레포/도시내 전송망 관련] - 텔레포 소비 길 변경 ㄴ 요시다: 이대로 쭉 세상이 넓어지면 거의 모든 지역이 999길이 될 것 같아 소비 길 계산식을 수정하기로 했습니다.
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[현자] - 배리어 힐러 - 적에 대한 공격과 동시에 지정된 파티원을 회복시킴 ㄴ아군 1인을 지정하고 공격을 하면 지정된 파티원이 회복되는 방식인듯 - 공격용/회복 및 버프용 리소스가 존재
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[학자] -배리어 힐러 ㄴ요시다: 지금까지 배리어 힐러였습니다만 새롭게 배리어 힐러로 조정했습니다. - 전투시에도 효과를 갖는 이속증가버프 추가 ㄴ 속도는 전질 정도. 일정시간 지속. - 파티1인을 대상으로 하는 강력한 버프 추가
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ㄴ요시다: 던전에서 백마 홀리가 너무 세다고들 그래서 이번에 다른 힐러들에게도 던전 공략하기 편하게... 각기 특성을 가진 스킬을 갖게했습니다.
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[점성술사] - 퓨어 힐러 - 다이아날섹트/녹터널섹트(낯별/밤별) 삭제, 기본 성능은 낯별 때의 효과를 기준으로 변경 ㄴ 뉴트럴섹트 효과중에는 배리어 액션 사용 가능 -디비네이션(점복...?) 효과 변경 ㄴ심볼은 신규 자기 버프 액션에 사용 - 카드 액션에 몇가지 변경 - 회복/공격을 겸한 스킬 추가
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[백마도사] - 퓨어 힐러 - 설치형 회복스킬 추가 ㄴ요시다: 효과도 외형도 특징적인... - 물의 오라 드디어 퇴출(...) - 디바인베니존(배리어) 차지액션으로 변경 - 앞으로도 그냥 하던대로 하면 됨
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[힐러] - 신규 1인용버프부여스킬 추가 - 공격마법의 영창시간 단축 - 리밋 범위가 50m로 증가 (즉 이제 힐리밋 못받는 비극이 없어진다는 얘기)
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[FF14] 현재 음유시인 現在吟遊詩人
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[소환사] - 잡 메카니즘 대폭 리뉴얼 - 도트 전부 삭제 - 에기(소환수)가 아닌 이/가/탄 소환 가능 - 소환사 자신에게 부여된 속성에 따라 모드가 변경됨 ㄴ데미바하무트 소환시 속성 에테르를 3개 받고, 그 에테르를 사용해 이/가/탄을 소환하는 방식. 피닉스 소환시도 동일.
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[적마도사] - 스코치에서 파생되는 신스킬 추가 - 발플레어/발홀리/스코치를 범위스킬로 변경 - 방어계 파티 버프 추가 - 흑/백 마나 소모량 감소 - 마나피케이션 1회분으로 풀콤보를 사용 할 수 있게 되어 개막 버스트가 빨라짐 - 흑/백 마나 증가량을 조정해서 전체 빈도는 변하지 않음
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[흑마도사] - 에노키안이 특성으로 변경, 아스트랄파이어나 엄브럴블리자드 효과중에 자동적으로 발동 - 특정 상태에서 아스트랄/엄브럴로 변환시 발동되는 신 스킬 추가 - 파이라/블리자라의 상위스킬 추가 ㄴ파이라 상위 스킬명은 하이 파이라(...) ㄴ요시다: 파이교... - 격성마 2스택으로 변경
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[기공사] - 신 액션 회전톱(체인소우) 추가 - 정비 2차지로 변경 - 오토마톤 퀸 신 액션 추가 [댄서] - 웨펀스킬에 부여되는 리버스케스케이트 실행가능 등의 버프가 단체/범위에 공유화됨 - 테크니컬 피니쉬/인플로비제이션/공세의 탱고에서 파생되는 스킬 추가
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[원거리 물리] - 외생기 쿨 90초로 통일 [음유시인] - 기존 음악 3종에서 파생되는 파티액션 추가 - 에이팩스애로우(게이지스킬)에서 파생되는 신스킬 추가 요시다: 시인은 여기까집니다. ...........????
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[리퍼] - 낫에 의한 자기스킬과 아바타의 연계 및 아바타를 자신에게 빙의 시켜 강력한 공격을 발동시킴 ㄴ 기본은 소울게이지를 쌓아 아바타와 함께 공격, 아바타와 함께 싸우면 슈라우드 게이지가 별도로 쌓여 아바타와 융합 가능해짐 - 시너지버프 1개 - 특정조건에서 활용하기 좋은 스킬 보유
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[사무라이] - 버프를 범위 콤보로도 유지 가능해짐 - 신규 거합술 추가 - 제비되돌리기와 명경지수가 2차지로 변경되어 오프닝 버스트등에 활용가능해질것 [닌자] - 풍둔 토둔 뇌둔 관련 스킬 추가 - 풍둔 유지가 쉬워짐 ㄴ 지금도 바쁜거 알고 있으니 더 바빠지지는 않을것 - 분신술 관련스킬 추가
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[몽크] - 투기 습득레벨을 낮춤 - 조건만족시 사용 가능한 필살기 추가 ㄴ 음/양 2종류의 투기가 추가되어 그 밸런스에 따라 필살기가 변화 ㄴ 차지속도가 빠른 편이라 빠른 공세가 가능 - 나찰충(돌진기?) 삭제. 대신 공격효과 없는 돌진기 추가. 흑마처럼 아군 타겟으로도 이동 가능.
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[용기사] - 스킬이 정리되어 있으므로 큰 변경은 없음 - 무기스킬콤보 성공시 파생 스킬이 추가. 기존 스킬의 상위버전화이므로 누를 스킬이 늘어나는건 아님 - 푸른 용혈이 특성으로 변경. 유지 안해도 됨. 발동조건에서 삭제. - 전투기도등의 리캐 변경
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※ 한국 스킬명을 잘 모름 [나이트] - 레퀴에스캇의 효과를 MP잔량에 관계없이 사용 가능하도록 조정 - 콘피테오르에서 파생되는 3단콤보 추가 [전사] - 범위 콤보만으로도 버프연장이 가능해짐 - 온스로트, 업 히벌에 비스트 게이지 소비 삭제 - 원초의 해방 실행시 발동가능한 신 스킬 추가
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[탱커] - 일부 방어 버프에 적절한 타이밍 (적의 공격 직전에 사용하거나 다른 스킬과 조합하는 등의)에 사용하면 효과가 올라가는 특수한 요소를 추가함 - 원거리 공격을 끼울 경우에도 콤보가 끊기지 않게 변경 - (물리공격잡 전체에 적용) 데미지 계산식의 기본이 되는 무기의 물리 성능치 조정