1379
1380
요시다: 에테라이트는 상당히 고도의 기술을 필요로 하는 것이라, 정비를 게을리하면 지맥을 이용하는데 문제가 생깁니다. 이상한데 떨궈진다거나... 그래서 여러분이 모르는데서 상당히 정비를 하고 있습니다. 거기 들어가는 비용입니다.
※ 텔레포비는 에테라이트 유지보수 비용이라는 설정이 있음
1381
일단 길 상한을 해제하기로. 코스타 델 솔 기준으로 가장 비싼 쿠가네까지의 비용은 1442길. (크리스탈리움 498길)
요시다: 크리스탈리움이 더 싼 이유는 크리스탈 타워를 기준으로 해서 그렇습니다.
1382
[텔레포/도시내 전송망 관련]
- 텔레포 소비 길 변경
ㄴ 요시다: 이대로 쭉 세상이 넓어지면 거의 모든 지역이 999길이 될 것 같아 소비 길 계산식을 수정하기로 했습니다.
1383
[현자]
- 배리어 힐러
- 적에 대한 공격과 동시에 지정된 파티원을 회복시킴
ㄴ아군 1인을 지정하고 공격을 하면 지정된 파티원이 회복되는 방식인듯
- 공격용/회복 및 버프용 리소스가 존재
1384
[학자]
-배리어 힐러
ㄴ요시다: 지금까지 배리어 힐러였습니다만 새롭게 배리어 힐러로 조정했습니다.
- 전투시에도 효과를 갖는 이속증가버프 추가
ㄴ 속도는 전질 정도. 일정시간 지속.
- 파티1인을 대상으로 하는 강력한 버프 추가
1385
ㄴ요시다: 던전에서 백마 홀리가 너무 세다고들 그래서 이번에 다른 힐러들에게도 던전 공략하기 편하게... 각기 특성을 가진 스킬을 갖게했습니다.
1386
[점성술사]
- 퓨어 힐러
- 다이아날섹트/녹터널섹트(낯별/밤별) 삭제, 기본 성능은 낯별 때의 효과를 기준으로 변경
ㄴ 뉴트럴섹트 효과중에는 배리어 액션 사용 가능
-디비네이션(점복...?) 효과 변경
ㄴ심볼은 신규 자기 버프 액션에 사용
- 카드 액션에 몇가지 변경
- 회복/공격을 겸한 스킬 추가
1387
[백마도사]
- 퓨어 힐러
- 설치형 회복스킬 추가
ㄴ요시다: 효과도 외형도 특징적인...
- 물의 오라 드디어 퇴출(...)
- 디바인베니존(배리어) 차지액션으로 변경
- 앞으로도 그냥 하던대로 하면 됨
1388
[힐러]
- 신규 1인용버프부여스킬 추가
- 공격마법의 영창시간 단축
- 리밋 범위가 50m로 증가
(즉 이제 힐리밋 못받는 비극이 없어진다는 얘기)
1390
[소환사]
- 잡 메카니즘 대폭 리뉴얼
- 도트 전부 삭제
- 에기(소환수)가 아닌 이/가/탄 소환 가능
- 소환사 자신에게 부여된 속성에 따라 모드가 변경됨
ㄴ데미바하무트 소환시 속성 에테르를 3개 받고, 그 에테르를 사용해 이/가/탄을 소환하는 방식. 피닉스 소환시도 동일.
1391
[적마도사]
- 스코치에서 파생되는 신스킬 추가
- 발플레어/발홀리/스코치를 범위스킬로 변경
- 방어계 파티 버프 추가
- 흑/백 마나 소모량 감소
- 마나피케이션 1회분으로 풀콤보를 사용 할 수 있게 되어 개막 버스트가 빨라짐
- 흑/백 마나 증가량을 조정해서 전체 빈도는 변하지 않음
1392
[흑마도사]
- 에노키안이 특성으로 변경, 아스트랄파이어나 엄브럴블리자드 효과중에 자동적으로 발동
- 특정 상태에서 아스트랄/엄브럴로 변환시 발동되는 신 스킬 추가
- 파이라/블리자라의 상위스킬 추가
ㄴ파이라 상위 스킬명은 하이 파이라(...)
ㄴ요시다: 파이교...
- 격성마 2스택으로 변경
1393
[기공사]
- 신 액션 회전톱(체인소우) 추가
- 정비 2차지로 변경
- 오토마톤 퀸 신 액션 추가
[댄서]
- 웨펀스킬에 부여되는 리버스케스케이트 실행가능 등의 버프가 단체/범위에 공유화됨
- 테크니컬 피니쉬/인플로비제이션/공세의 탱고에서 파생되는 스킬 추가
1394
[원거리 물리]
- 외생기 쿨 90초로 통일
[음유시인]
- 기존 음악 3종에서 파생되는 파티액션 추가
- 에이팩스애로우(게이지스킬)에서 파생되는 신스킬 추가
요시다: 시인은 여기까집니다.
...........????
1395
[리퍼]
- 낫에 의한 자기스킬과 아바타의 연계 및 아바타를 자신에게 빙의 시켜 강력한 공격을 발동시킴
ㄴ 기본은 소울게이지를 쌓아 아바타와 함께 공격, 아바타와 함께 싸우면 슈라우드 게이지가 별도로 쌓여 아바타와 융합 가능해짐
- 시너지버프 1개
- 특정조건에서 활용하기 좋은 스킬 보유
1396
[사무라이]
- 버프를 범위 콤보로도 유지 가능해짐
- 신규 거합술 추가
- 제비되돌리기와 명경지수가 2차지로 변경되어 오프닝 버스트등에 활용가능해질것
[닌자]
- 풍둔 토둔 뇌둔 관련 스킬 추가
- 풍둔 유지가 쉬워짐
ㄴ 지금도 바쁜거 알고 있으니 더 바빠지지는 않을것
- 분신술 관련스킬 추가
1397
[몽크]
- 투기 습득레벨을 낮춤
- 조건만족시 사용 가능한 필살기 추가
ㄴ 음/양 2종류의 투기가 추가되어 그 밸런스에 따라 필살기가 변화
ㄴ 차지속도가 빠른 편이라 빠른 공세가 가능
- 나찰충(돌진기?) 삭제. 대신 공격효과 없는 돌진기 추가. 흑마처럼 아군 타겟으로도 이동 가능.
1398
[용기사]
- 스킬이 정리되어 있으므로 큰 변경은 없음
- 무기스킬콤보 성공시 파생 스킬이 추가. 기존 스킬의 상위버전화이므로 누를 스킬이 늘어나는건 아님
- 푸른 용혈이 특성으로 변경. 유지 안해도 됨. 발동조건에서 삭제.
- 전투기도등의 리캐 변경
1399
※ 한국 스킬명을 잘 모름
[나이트]
- 레퀴에스캇의 효과를 MP잔량에 관계없이 사용 가능하도록 조정
- 콘피테오르에서 파생되는 3단콤보 추가
[전사]
- 범위 콤보만으로도 버프연장이 가능해짐
- 온스로트, 업 히벌에 비스트 게이지 소비 삭제
- 원초의 해방 실행시 발동가능한 신 스킬 추가
1400
[탱커]
- 일부 방어 버프에 적절한 타이밍 (적의 공격 직전에 사용하거나 다른 스킬과 조합하는 등의)에 사용하면 효과가 올라가는 특수한 요소를 추가함
- 원거리 공격을 끼울 경우에도 콤보가 끊기지 않게 변경
- (물리공격잡 전체에 적용) 데미지 계산식의 기본이 되는 무기의 물리 성능치 조정