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今回の失敗は、これからのダンジョン開発、及び運営にいかしていきたいと思いますので、今後ともパズドラを何卒よろしくお願いいたします。
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これは私たち開発側の調整ミスで、言い訳のしようがありません。
稼げる経験値に加え、取得できるモンスターが、今後の運営でどうにもバランスを取ることが難しく、今回修羅の幻界のダンジョン修正を行うという判断を私がいたしました。
本当に申し訳ありませんでした。 twitter.com/DaikeYamamoto/…
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ただ、修羅の幻界は、サレーネのような経験値倍率リーダー入りの耐久パでクリアできることが想定されていないダンジョンだったので、ランク経験値を運営の想定外で稼げてしまいました。(つづく) twitter.com/DaikeYamamoto/…
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ギミックを減らした関係で、ほぼパズルをしないでクリアできるの耐久パが出来てしまいました。
耐久パ自体は、パズドラのプレイスタイルの1つなので、一切否定されるものではありません。むしろ歓迎しています。(つづく) twitter.com/DaikeYamamoto/…
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修羅の限界の調整の件、申し訳ありません。
修羅の幻界は、敵のギミックが多かった異形や列界からコンセプトを変え、ギミック対策よりも火力が重要なダンジョンとして開発されました。(つづく)
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今回のランダンの反省を今後のイベントに活かし、より楽しいイベントを目指していきたいと思いますので、今後ともパズドラをどうぞよろしくお願いいたします!
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ランダン追加報酬の件、対応が後手後手になってしまい、大変申し訳ありませんでした。
前回のランダンは、運要素が高い事と、スタミナ0が重なり、ランキング上位の方々の試行回数が非常に多くなっていたので、急遽追加報酬を設定したのですが、タイミングが遅かったことを反省しています。 twitter.com/pad_sexy/statu…
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今日はこのあと公式放送の収録です。
今回はゲストが居るらしい🤔
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神引きしてしまいました😭
当たったキャラは後日パワーアップします!
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これからエヴァコラボガチャを10回まわします!
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王冠の付け替え機能も合わせて検討します!
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ランダンで1位とったことのある人用に専用マーク作ることも可能なので、プロマークを作るときに一緒に作ってみましょうか。
マークを付けるのが嫌な方は、プレイヤー名を変更すればマークも消える仕様です。
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岩井さんや大塚さんが付いてる公認マークみたいに、パズドラのプロゲーマー用にプロマークの発行を検討してます。
プロゲーマーの皆さんいかがですか?
(野良マルチの時にバレてしまうデメリットがありますが)
すでに公認マークが付いてるプロゲーマーは好きな方を選んでもらう形が良いかな?
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ガチャドラフィーバーは、パズドラWのたまベガスのアイデアがベースになって生まれました。
落ちコン無しのスキルなど、他にもWがベースとなった仕様が色々あります。
なので、さようならじゃなくて、ありがとう!で終わりたいと思います! twitter.com/pad_sexy/statu…
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ご飯屋さんとか居酒屋さんが禁煙になったのと同時に、店前を喫煙所にしてる店増えたのねぇ、、
道路の喫煙はダメで店前の喫煙OKなのはよく分からない😭
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超転生で昔からいるキャラが動くのを喜んでもらえると、この方向性にして本当に良かったなと思います。
静止画よりも工数が数倍掛かってしまうので、進化の来るペースが以前より遅く感じてしまうと思いますが、水面下では色々なキャラが進行してますので、今後も楽しみに待っててください!
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エリスの希石は、モンスター交換所で入手できるイベントを絶賛開催中です!ハーデスとペルセポネを結婚させたい方はぜひご活用ください!
pad.gungho.jp/member/carniva…
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アニメーションが凝ってて感動しました😭 twitter.com/pad_sexy/statu…
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エイル降臨は6月のクエストダンジョンにあるので、ドットエイル作りたい方は、実装前にスキル上げしておくのもありだと思います!
#俺はエイルのスキルマもう1体作る!
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ドットエイルも可愛い😊😊😊