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間違えました。パズドラの企画思い付いたのは入社した週の後半だから、7/23か7/24だった気がします。
企画承認から開発着手が早かったのは、好きなオリジナルゲームを作らせてもらう約束をして入社したからです!笑 twitter.com/DaikeYamamoto/…
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自分の記憶が合ってれば、パズドラの企画(原型)を思いついたのが2011年7月の最終週で、
パズドラを作りはじめたのが2011/8/8だったと思います。
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気付いたらガンホー入って9年過ぎてた!
ハドソンには丸9年在籍したから、在籍期間が最長に。早いなぁ。
ゲームクリエイター人生だとちょうど半分ぐらいかな?
残り時間で作れるタイトル数も限られるから、頑張らねば!
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大罪龍と鍵の勇者イベントはいつもより要素が多かったので、webページも丁寧に作ってもらいました! twitter.com/pad_sexy/statu…
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7つの大罪の読み方
傲慢(ごうまん)
嫉妬(しっと)
強欲(ごうよく)
色欲(しきよく)
暴食(ぼうしょく)
怠惰(たいだ)
憤怒(ふんぬ)
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鍵についてはこんな感じです!
大罪龍と勇者の鍵イベントの詳細は、明日以降ムラコのツイートや公式サイトの発表をお待ちください!
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大罪龍と鍵の勇者イベントの概要は公式放送で確認できるので、まだ観てない方はこちらで確認しといてもらえると分かりやすいと思います。
5:40〜あたりです。
m.youtube.com/watch?v=DQmZe1…
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(ムラコのツイッター告知予定には入っていないようなので)
来月公開予定の新イベント大罪龍と鍵の勇者に登場する「鍵🗝」を後ほど発表します。少々お待ちを!
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鍵🗝は自分がスクショ出せば!
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あ!
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ムラコ、明日は鍵を発表してくれないかなー。
面白い能力した鍵🗝が結構あるので。 twitter.com/pad_sexy/statu…
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色々解決できそうな面白いアイデア思いついたぞー!!
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ご意見ありがとうございました。 twitter.com/DaikeYamamoto/…
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属性吸収無効の潜在覚醒は、発動条件が6色同時攻撃なのが使いにく過ぎましたかね、、
4色同時攻撃に変更すれば使いやすくなるかなぁ。
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すみません、先ほどのツイートですが突然怒ってる風に見えて、意図が分からなかった方がいるかもしれませんので補足です。
私や公式のツイッターは、リプも見られている方がいらっしゃいます。
なので、リプの内容は気を付けてくださいね。という意味でした。
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論点がずれ過ぎてますね、、 t.co/EzCcHZ99AZ
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例えば漫画雑誌の発売前に、(真偽は関係なく)次回の情報を仕入れて、漫画家さんや公式サイトにそれについてのリプを送るのはアホ過ぎでしょ。
ツイッターに明確なルールは無くても、使い方が間違ってると思います。
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どこの情報か知らないけど、未実装の情報についてリプをくれる方は容赦なくミュートしていきます。
本当はブロックしたいけどしないです。
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オールフォーワンで攻略動画上がったらいいなと思ってたら、ダックスが上げてくれた!
ダックス選手ありがとー!
オールフォーワンは見逃しがちだけど実は強いので、忘れずにゲットしておいてください! twitter.com/daks_pad/statu…