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『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。
今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。
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お待たせしました。明日23時です! twitter.com/smashbrosjp/st…
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スポッ
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配信開始!! お楽しみください。
#スマブラSP
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バランス調整もこれで完了です。調整関係者各位、おつかれさまでした。
上位者戦の使用ファイター、オンライン平均勝率も含めてバラけており、おおむね望ましい配分だと思います。
いろんなゲームの主役(級?)が入り乱れる大乱闘を、今後もお楽しみください! twitter.com/smashbrosjp/st…
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youtu.be/1h3aFnmv2m0
【カービィのエアライド】
実は、続けて同機種で作るのははじめて!
カービィアニメを含めてチェックする統括ディレクターになっていた私が、なぜディレクターにもどったのか。
企画意図やピンチの背景も含めてお話します。
なお、この制作後にフリーになりました。
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いまはまだタイトルを発表しただけの段階ですが、黙して日々制作に取り組んでいます。内容公開、あるいは発売できるその時まで、お待ちください!! twitter.com/SmashBrosJP/st…
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二進数であることを放送前に見破っていたかたがいた…!!
ネットの海は実に広大。
なお、文字通り「3(学級)」にもかかってますよ。 twitter.com/ainanakura/sta…
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2001年のきょう、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(Super Smash Bros. Melee)発売!!
当時、はじめてのことばかりですんごく苦労して作りました。いや、いつもそうか??
だけど、苦労は忘れる! 作品は残る!
操作密度が高いところは、美点でも反省点でもあります。
#スマブラSP