桜井 政博 / Masahiro Sakurai(@Sora_Sakurai)さんの人気ツイート(リツイート順)

明日番組を上げますが、その内容に関連したTwitter投票をしてみます。 両方出ているゲームソフトを買う場合。 あなたは…?
1980年のきょう、ゲーム&ウオッチの第一作目『ボール』(Game & Watch: Ball)発売!! ゲーム&ウオッチは任天堂ゲームの原点で、躍進への偉大な一歩と言えますね。 ボールのこのひと、発売当時からおだんごヘアかと思っていたのですが、鼻ということでよいのですかね。 #スマブラSP
【とにかくゲームさせてみて】 私は、コントローラーを操作している時間や、ゲームさせずに待たせている時間に敏感です。 なかなか遊べなかったりするとイライラしますからね。 四の五の言わずに、パッと遊ばせてみましょう! youtu.be/1toox93mCzs
普段こういった番組にはほとんど出ないのですが、テーマが面白いので参加します。1970年生のゲーム製作者って、なかなかスゴいよ? twitter.com/nicogame_PR/st…
2017年のきょう『ARMS』発売!! 腕がのび~る格闘ゲーム。 ミェンミェンを実際に作ってみて思ったのですが、このスキのないデザインがスゴい。 『スプラトゥーン』もそうなのですが、あらゆるところが情報の塊ですね。 #スマブラSP
2004年のきょう、日本ではDSと同時発売で『さわるメイド イン ワリオ』(WarioWare: Touched!)発売!! これはアシュリーが初登場する作品。 なお『おどるメイド イン ワリオ』(WarioWare: Smooth Moves)が、2006年同日に、これまたWiiの同時発売タイトルとして登場しています。 #スマブラSP
youtu.be/oYd9YpvocHk 【メテオス】 対外的にはゲームデザインという肩書きになっていますが。 リスクとリターンで考えたパズルゲーム。 当時"動く企画書"でイメージしやすくしていましたが、これも見ることができます!
1985年のきょう、ファミリーコンピューターロボット(Robotic Operating Buddy)発売!! じつは、昨年おめでとう投稿しています。つまり一周回ってきてしまいました。 今後はどうすべきか…。 まだご紹介していないタイトルもいろいろあるのですよね。 #スマブラSP
"ゲーム性"カテゴリーでは、ゲーム性を「かけひき」と見立て、そこで考えられることについて解説していきます。 今回のお話は、私が昔からさまざまなところで展開し、ある程度知られることになった理論。 今後のこのカテゴリーの骨組みとなる話なので、改めてご紹介します。 youtu.be/cTSMohV3TgQ
@2GGaming Wow! Thanks a lot!