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2004年のきょう、『ドラゴンクエストVIII』(Dragon Quest VIII)発売!!
本格的に3Dの世界を散策できるようになった、初のドラクエ。
実は海外版ではUIなどの仕様が結構異なり、アイテムなどのアイコン化やHPゲージ、一部ボイス導入など、後のタイトルにつながる要素が満載でした。
#スマブラSP
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2001年のきょう、『Metal Gear Solid 2』日本で発売!!
『スマブラDX』発売の一週間後でした。
スマブラではメタルギアRAYのほか、復帰に使われるサイファーも登場します。
当時無理矢理考えた復帰ワザだったけれど、『3』以降ならフルトン回収用の風船にできたかも?
#スマブラSP
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2017年のきょう『ゼノブレイド2』(Xenoblade Chronicles 2)発売!!
普通にキャラクターを撮るだけでも華やかに見えるのは、やはりこのデザインや絵作りの効果でしょうね。
#スマブラSP
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バランス調整もこれで完了です。調整関係者各位、おつかれさまでした。
上位者戦の使用ファイター、オンライン平均勝率も含めてバラけており、おおむね望ましい配分だと思います。
いろんなゲームの主役(級?)が入り乱れる大乱闘を、今後もお楽しみください! twitter.com/smashbrosjp/st…
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2004年のきょう、ニンテンドーDS(Nintendo DS)日本で発売!!
内蔵アプリである『ピクトチャット』(PictoChat)は、絵やイメージを送れる、当時としてはかなり手軽なメッセージツールでした。
#スマブラSP
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2004年のきょう、日本ではDSと同時発売で『さわるメイド イン ワリオ』(WarioWare: Touched!)発売!!
これはアシュリーが初登場する作品。
なお『おどるメイド イン ワリオ』(WarioWare: Smooth Moves)が、2006年同日に、これまたWiiの同時発売タイトルとして登場しています。
#スマブラSP
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2006年のきょう、Wiiが日本で発売!!
と同時に、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(The Legend of Zelda: Twilight Princess)が発売。
以前のスマブラでは、リンクもゼルダもガノンドロフも『トワプリ』版でしたね。
#スマブラSP
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2006年のきょう、Wiiと同時に『Wii Sports』が日本で発売!!
ボウリング、テニス、ボクシング、ゴルフ、野球が遊べます。
海外ではWii本体に同梱であるため、任天堂のソフトの中でも群を抜いて(もしかしたらもっとも?)普及した作品。
#スマブラSP
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2007年のきょう『NO MORE HEROES』発売!!
『III』の最終戦は面くらいました。スゴイ…。
プレイしてみていつも思うのだけど、須田さんのセンスは唯一無二のものなので、新作が出たら積極的にプレイしたいです。
#スマブラSP
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2014年のきょう『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』(Super Smash Bros. for Wii U)日本で発売!!
日本では、3DSが世界でもっとも早く出て、WiiUが世界でもっとも遅く出ることになりました。
『for』は両機種にちゃんと提供できてよかったです。
#スマブラSP
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あっという間に3周年!!
その間にも、いろいろなことがありました。
みなさま、支えてくださりありがとうございます。 twitter.com/Sora_Sakurai/s…
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スマブラ forから始まった、いわゆる参戦ムービー。なんと37種も作っていました!道理で大変だと思った。
コメントと共に全まとめ。誰の参戦が盛り上がりましたか?
topics.nintendo.co.jp/article/af687d…
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この企画によりはじめて、通しでひとつずつ観てみました。
客観視なんてできないけど、それでも熱量が詰まっていて面白いな…。
企画時、開発時を思い出し、何かがこみあげて来ます。
参戦ムービーではないけれど、”全員登場”の映像も欠かせませんね。
youtube.com/watch?v=YbExkK…
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1999年のきょう、『カスタムロボ』(Custom Robo)発売!!
小さいロボットを箱庭空間で戦わせるゲーム。
その名の通りカスタム要素が豊富で、ラジコン感覚で立体的な攻防が楽しめました。
#スマブラSP
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ファミリーコンピュータの生みの親、上村雅之さんが亡くなられたことが発表されています。ご冥福をお祈りします…
ファミコンは、私がもっとも影響を受けたゲームハードです。これがなければ、いまもなかった。
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※スマブラの画面です
1982年のきょう、アーケードの『ゼビウス』(XEVIOUS)ロケテスト開始!!
原色中心だったビデオゲームの表現に、モノクログラデで金属感を醸した作品。
ゲームに深い世界設定がついたことや、隠れキャラの存在。
その後の標準的な仕様をいち早く詰め込んだ作品でした。
#スマブラSP
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1993年のきょう『DOOM』製品版発売!!
最初はシェアウェア。FPSの爆発的な普及を呼びました。
PCとは言え、当時としては抜群の高速処理で驚きました。
まだスーパーファミコンの時代ですしね。
#スマブラSP
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1999年のきょう『ドンキーコング64』(Donkey Kong 64)日本で発売!!
『スマブラ』でディディーコングが使うピーナッツポップガンやバレルジェットは、本作からのもの。
暴発したりすっぽ抜けたりと、微妙にクセが強い必殺ワザとなりました。
#スマブラSP
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音楽のサブスク、Spotifyの企画で、野田クリスタルさんと私がゲーム音楽トークしました。
…なぜこの組み合わせ??
Spotifyを使っていないかたは無料登録とアプリのDLをする必要がありそうですが、もし聞けたらぜひ。
前編には奇しくも、ファミコン音源の話があります。
open.spotify.com/episode/57LEK4…
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Music+Talkというのは、ラジオ的トークの合間に、Spotifyで公開されている音源トラックをまるっとはさむサービスのようです。
うっかりとある交響曲を薦めてしまい、それだけで10分ぐらいあります…(飛ばせますけど)
なお、フリープランでは冒頭30秒再生になるのだとか。