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@PG_kamiya アラストルの入手シーンは、衝撃的でした…
素晴らしい。
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1993年のきょう『サムライスピリッツ』(Samurai Shodown)発売!!
格闘ゲームブームの最中に現れた、一撃必殺感のある剣戟ゲーム。
遊んだ当時は、音楽のよさと風切りの美しさにみとれてました。演出もよかった。
#スマブラSP
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1987年のきょう『夢工場ドキドキパニック』フジテレビから発売!!
夢工場というのは、フジサンケイグループのイベント。
タイアップ商品だったのだけど、ゲームの完成度があまりも高かった。
その後マリオのキャラに置き換えて海外で発売。逆輸入的に『スーパーマリオUSA』になりました。
#スマブラSP
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2008年のきょう『ペルソナ4』(Persona 4)発売!!
『女神転生』シリーズの流れを組む本作は、グラフィックよし! サウンドよし! シナリオよし! 全てよし!! の無敵ゲーム。
スマブラのステージ"メメントス"では、『P4』の曲をかけるとイメージカラーが黄色になります。
#スマブラSP
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2003年のきょう『カービィのエアライド』(Kirby's Airride)発売!!
ワンボタンで遊ぶレースゲーム。いや、箱庭的に遊ぶ「シティトライアル」が主体かも。
私が最後にディレクター/ゲームデザインしたカービィ作品ですね。
いまでも高い人気のようで、ありがとうございます。
#スマブラSP
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なお、今日は岩田さんの命日でもあります。
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1987年のきょう『メタルギア』(Metal Gear)発売!!
言うまでもなく、MSX2版のほうです。ファミコン版の方が普及しているかもしれないけど、原点はこちら。
潜入型アクションゲームの始祖で、その気にさせる仕組みが満載でした。
#スマブラSP
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2006年のきょう『ペルソナ3』(Persona 3)発売!!
伝奇学園ものとして制作されていた『ペルソナ』は、『3』から大きな方向転換を行い、現状に至りました。
特にUIまわりについては、真似できない突出した個性がありますね。
#スマブラSP
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1992年のきょう『マリオペイント』(Mario Paint)発売!!
スーパーファミコンのソフトにマウスを同梱し、お絵かきや音楽、ハエたたきで楽しめる作品。
いまでこそ多くの人が使うマウスだけど、当時はまだ一般的とは言えない時代でした。MS-DOSやWindows3.1などの時代ですしね。
#スマブラSP
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開発用環境とは言えど、アシストなどを自在に配置するなどはできなくて…
この写真、ハエたたきとハエが画面に入りつつ、真横に14(日付)が揃うという、極めてレアな偶然の上で撮られています。
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1998年のきょう『F-ZERO X』発売!!
初代で4種だったマシンは、一気に30種に!! 全てにドライバーが決められています。
スマブラでも、もちろん30台のマシンを作る必要がある……。
しかも、ステージごとに作り分けが必要だったり、移植するたびに作り直しになったりして。
#スマブラSP
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1983年のきょう、ファミリーコンピュータ(Family Computer)発売!!
初期版はボタンが丸ではなくて四角でゴム製。私も四角版を持っていました。
白にえんじのボディでしたが、2年後に出た海外版のNintendo Entertainment Systemでは灰色に。
語れることが多すぎる、名機です。
#スマブラSP
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1983年のきょう『ドンキーコング』(Donkey Kong)ファミコン版発売!!
1981年登場のアーケード版は、ジャンプアクションの始祖。発売時のファミコンの売りは、名作が遜色なく家で遊べることでした。
スマブラSPでは、ステージ"75m"の効果音を、アーケード版準拠に置き換えています。
#スマブラSP
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2015年のきょう『ヨッシー ウールワールド』(Yoshi's Woolly World)発売!!
手芸のような表現を持つ作品。
スマブラでは、ヨッシーの8Pカラーに静電植毛(フロック加工)のような表現を行っていますが、これは派生作品『ヨッシークラフトワールド』に寄せた表現です。
#スマブラSP