もう3周年なの…!?
@Kenichi_Okuma ご冥福をお祈りします…。 『スマブラX』でお世話になりましたが、後のシリーズでも採用されている曲があります。
第4回目(最後)のYoutubeはこちらです。 youtube.com/watch?v=rJ66OD…
MCに話をおもしろがられた結果、『ほぼ日』さんのインタビューが1回延長されました。 全4回で、ゲーム作り、チーム制作、アイデアを練る方法などがかいま見られるトークになっている…かも? ご興味があれば、どうぞ! 1101.com/kiku_hobonichi…
リアル大会とは別に、夏休みオンラインチャレンジも行われるということですー twitter.com/SmashBrosJP/st…
リアル開催!! そして、『スマブラ』の公式大会がひさびさに行われるとのことです。 そりゃあ……観たいなあ。 twitter.com/Nintendo/statu…
先頃、間違えて過去に上げた画像を出してしまったので、上げ直しました…スミマセン。
第一回、第二回を含むウェブサイトはこちら。 1101.com/kiku_hobonichi…
作業は人の手から手へ渡るバトンです。 それを誰かが持ち続けるのは、後続の人を待たせ、制作が進まない時間を生むわけです。すぐに手渡しましょう!! 今回はそんなお話。 『ものをつくるときに気をつけていること』ほぼ日ラジオ、第三回です。 youtube.com/watch?v=fU98F2…
きょうはファミコン39周年なのですよね。 発売当時、アーケードさながらに動いていた『ドンキーコング』を見て衝撃を受けました。 絵がいい! 音がいい! カクカクしない! コントローラーがいい! そこまで高くない! 完璧!! ……当時思ったことでした。ファミコンはスーパーマシンだった。
1回目を含む、ウェブサイトはこちら。 あ、もちろんチーム運営では情報取材などを積極的にします。 1101.com/kiku_hobonichi…
私は最初の企画書を書く時など、迷いや悩みを人に相談しません。 人に見せる時は、企画書が完成した時。それはなぜ? “ほぼ日”さんのラジオ、第二回で話題にしています。 youtube.com/watch?v=yYJqwi…