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『スマブラ for WiiUがスゴい50の理由』 そろそろ放送開始です。 #スマブラ3DS_WiiU smashbros.com/jp/20141024/
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8人対戦可能ステージが増えますよー! “@Nintendo: [任天堂HP] 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ(Ver.1.0.2)配信のお知らせを掲載しました。nintendo.co.jp/wiiu/axfj/upda…”
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休日出勤から帰ってきてすぐ、エアロバイクをこぎながら、『モンスターハンター』をプレイしながら、自動録画の『半沢直樹』などを倍速で観た。
「…倍送りだ!」(リモコンをいじりながら)
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ゴメンナサイ。
X 経営産業
◯ 経済産業
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『新パルテナ』2周年のお祝いメッセージを送ってくださったかた、ありがとうございます。気が付かなかった……。
その後を振り返ると、『スマブラ3DS/WiiU』の開発は結構急ピッチですね。
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トーナメントは、開発中のものを使うことになります。不具合などあっても、笑って許しておくんなまし。
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ありますよー “@R_KUSAMA_nico: @Sora_Sakurai 突然の質問すいません。スマブラ本編にはキーコンフィグというのはあるのでしょうか?”
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今年のPRESS STARTは、第一部を丸々『スマブラ』で!
参戦している代表的なゲームシリーズの中から、新旧織り交ぜて演奏する予定です。
お楽しみに。
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というわけで、参戦です! 小さいけれど、豪快なキャラ性能になっています。
youtube.com/watch?v=ipqXbX…
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Thanks a lot of encouragement messages.
Please don't worry about my injury & SMASH BROS development.
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見所はゲスト参戦発表の歓声ですね。“@SmashBrosJP: [おしらせ]E3でメディア向けに行われたプレゼンテーションの模様をダイジェストにした映像が公開されました。 #NintendoE3JP
youtube.com/watch?v=Ecp3Ep…”
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E3の案件はすべて終了!
半日後には、飛行機の中です。
招待トーナメントにしても、パックマン参戦などにしても、非常に多くの声援をいただきました。
これを糧に、あと少しがんばっていく所存です。
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ルイージさん参戦につき、公式サイト更新でございます。 smashbros.com
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あの人の参戦に応じて、ごく短い実機ムービーを作りました。ムービーのページからどうぞ。 smashbros.com
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今までの試遊は、E3版相当でした。今回の店頭体験版は、製品版相当になりますよ。
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本日は『ゼルダの伝説 風のタクト』発売から10年。…ということは、いわゆるトゥーンリンク登場から10年ということですね。
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公式には2014年のどこか! 質問には答えられませんが、毎日必死で盛り込んでいるところでございます。
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ニンテンドーDirectというと、いきなり発表、いきなり放映が多いですけどねー。今回は、ちょっと余裕を持ってみました。
なお、『スマブラ』公式Twitter(@SmashBrosJP)も、本日から立ち上げ! 中の人は私じゃありませんが、こちらもよろしくお願いします。