NaBaBa(@NaBaBa)さんの人気ツイート(古い順)

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FF15やトリコの様な大作は今後もう生まれ得ないだろうという、面白い記事。これに付け加えると海外は違う方法で大作を作り上げるメソッドを確立出来たが、日本は失敗したという事。この記事が指す時代の終焉は日本にとっては救いの無い現実だと思うjp.gamesindustry.biz/article/1612/1…
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1月も下旬ですが、今更ながら年賀イラストです。今年も宜しくお願い致します。
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あるテーマでデザインしたい時、同一ジャンルの物を資料として見て作ればそれで良い、という訳ではない。経験則上その方法ではほぼ資料以下の物にしかならない。ユニークさやクオリティを求めるなら、敢えて別ジャンルの物から引用してこなければいけない。というのを説明して理解してもらうのは難しい
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Ghost of Tsushima。遂にリアルな中世日本を舞台にしたオープンワールドゲームが。スタジオがSucker Punch、つまり欧米のスタジオなのが納得。最早日本では技術的にもコンセプト的にも作れまい。悲しい話だけど。 youtu.be/MUz539AeC5Y
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超久々に落書き。アメリカの女子高生風。ここ最近の研究の成果。
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落書き。
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落書き。
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落書き。
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落書き。
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落書き。
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たまには日本人女性を描いてみる。
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残暑見舞い申し上げます。
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Red Dead Redemption 2、既に100時間は遊んだが、ストーリー達成率は15%程度。没入感重視のゲームが好きな自分にとっては至福の時である。テンポ感といい触り心地と言い、昨今の大作ゲームに求められる手軽さとは無縁で、非常に尖った内容のゲームで極めて新鮮だ。
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遅くなりましたが、明けましておめでとう御座います。本年も宜しくお願い致します。
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