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どうして
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バンダイナムコスタジオ様の内製ゲームエンジンについて、インタビューと執筆を担当しました。現時点で同エンジンでのタイトル開発はなく、エンジン完成後もプロジェクトの性質に応じてUEやUnityも併用する姿勢とのこと。開発基盤を自社で有する理由などもお伺いしました。
automaton-media.com/articles/hirin…
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新しいゲームメディア、できました。
「作り手のためのWEBメディア」として、ゲームファンだけでなくクリエイターにとって有益で楽しい場所を目指します。
gamemakers.jp
僭越ながら、私は編集長を拝命しております。
価値ある記事の提供に向けてスタッフ一同頑張ります!#ゲームメーカーズ twitter.com/GameMakersJP/s…
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cyberpunk! @CHA2trico