どうして
バンダイナムコスタジオ様の内製ゲームエンジンについて、インタビューと執筆を担当しました。現時点で同エンジンでのタイトル開発はなく、エンジン完成後もプロジェクトの性質に応じてUEやUnityも併用する姿勢とのこと。開発基盤を自社で有する理由などもお伺いしました。 automaton-media.com/articles/hirin…
新しいゲームメディア、できました。 「作り手のためのWEBメディア」として、ゲームファンだけでなくクリエイターにとって有益で楽しい場所を目指します。 gamemakers.jp 僭越ながら、私は編集長を拝命しております。 価値ある記事の提供に向けてスタッフ一同頑張ります!#ゲームメーカーズ twitter.com/GameMakersJP/s…