1
ナルメア A刹那のお墓
撃てば撃つ程損をする、700ダメージのために負うリスク
最後が欲しかった性能
2
ランスロット ガード不能
ギルティでお馴染み古来より伝わるガー不
暗転の時間停止中に飛び道具が当たるので暗転前からガード入力していないとガード不能
最後の様なシーンで重なっていないから飛んで逃げよう等と後ろ以外を入力していると4ぬ
3
解放奥義攻略 バザラガ アフターマス
憐れにも何故か無敵ではなくアーマーが付与されている
もし触ってしまってもキャンセル避けでフルコンだ!
開発の弱くしよう弱くしようという意気込みを感じる一品
#PS4share
4
こんなことするか~? #PS4share
5
7
カタリナ等 強判定の置き牽制入れ込み必殺技対策
ガードボタンでガードモーションを出すことにより後ろに歩かず自キャラの当たり判定を大きくできる
それによって牽制に当たらない距離でガードすることが可能で、入れ込んでいる技の暴発を狙える
11
ナルメアのお墓
創意工夫では解決できない部分の盛り合わせ
さすがにこれは修正して欲しいって部分がちらほらあった、近Bスカるのとか
13
サムスピは20年位前の「バランスってなんや?」
みたいな頃の格ゲーを思い出す荒いキャラ作りがされていて
ちょっと懐かしい気持ちになる
「これしてるだけで勝てますよ~」「このキャラ何もすることあらへん」
がホンマに言葉通りなんやもんな、こんなん久しぶりやで
15
移動投げ
#PS4share
16
これでサムスピがクソつまらんかったら何の価値もないんやけど
対戦してると笑い転げるアホみたいなシーン頻発するからやたらと面白い
バランス良い=面白い
ではないってことを教えてくれる非常に良い作品だと俺は思う
格ゲーおじ達が格ゲー好きになった理由の一端がここにあると言えなくもない
17
対グラン 最速小技が6F以下のキャラに人権なし
#PS4share
18
19
20
22
GBVS
物理的に突進技に反撃を確定させやすくする方法
よくよく考えてみれば当たり判定を前に大きくできるんだから当然だった
23
24
まさか反撃確定やったとは…
この性能差で遠B カタリナ-6F ナルメア-8F
正気か?
25
研究すればするほどダメな部分ばかり見つかるキャラ
それが呉瑞香
このキャラのフレーム周りを作ったのは格ゲー初制作に違いない
#サムライスピリッツ #PS4share