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コードヴェイン日本語版(PS4)。
本日発売です。。!
STEAM版、および欧米ユーザーの皆様、27日の発売まで今しばらくお待ちを。。!
ここからが始まり。
一緒にCODEVEINの歴史を紡いでいきましょう!
#CODEVEIN
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折を見つつのキャラ命名エピソード。
まずは初代ゴッドイーターから。。
初代GEのキャラ名の多くは、植物を共通のモチーフとしています。
これは、アラガミという絶望に立ち向かう人間の強さ、諦めないしぶとさの表現として、植物の生命力としたたかさが重なった、というのがきっかけとなります。
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コードヴェイン1周年のお祝いイラスト。
墜鬼デザイナー伊藤通章のイラストをご紹介。
湿潤の処刑者。。!素敵です。
Code Vein 1st anniversary celebration illustration. Illustrations by Michiaki Ito. Invading Executioner!! Lovely.
#CODEVEIN
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GE無印からはや9年が過ぎてなお、ソーマの誕生を多くの方が祝って頂けること、本当にありがたいです。
板倉が描いたGE世界の最初のイラストから彼は始まりました。正真正銘のはじまりのゴッドイーター。これからもよろしくお願い致します。
#ソーマ·シックザール誕生祭2019
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GE&CV開発メンバーを紹介&褒めていく。
小林くるみ(@bnskurumi )
両シリーズを代表するキャラデザイナー。
彼女が生み出すキャラは強さと繊細さを併せ持ち、どこか愛に溢れています。
それは彼女のキャラへの愛情から生まれる個性。素敵です。
彼女のアカウントを未フォローの方は是非フォローを〜!
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シエル・アランソン。
彼女はアリサの対極となる女性キャラを、という想いから生まれました。
仲良くなればなるほど、魅力が深まる彼女。
キャラエピの密着無限ループによる進行不能は、開発者である我々も容易には抜け出せません。 #GE2誕生祭
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GE2の事は一晩中語れてしまう。。
まずはジュリウス。
彼は小林くるみ(@bnskurumi)と一緒に、最初に取り組んだキャラクターです。
リンドウとは異なるリーダー像として、中性的だけど男らしいキャラを、というムチャなオーダーに小林が頑張って応えてくれました。バナナは想定外でしたが。
#GE2誕生祭
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コードヴェインブース、いい感じです。。!
イオフィギュアのクオリティが凄い
#CODEVEIN
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GE無印の思い出②
開発末期の調整フェーズ。深夜の会社で依田さんと2人。度重なるテストプレイでバキバキにプレイスキルが極まった状態で、「マルチプレイの緊張感はこれくらいでないと。。!」とハイテンションで盛り上がりながら「ピルグリム」と「帝王の骨」を生み出してしまった事。
#GE思い出