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キャラクターデザインには正解がない。物語や映像美でキャラクターを‹盛る>事は出来るが紙一枚でカッコイイと人に響かせるのは並大抵の事ではないと思っている。納得出来るデザインそう簡単には出来ない。けどあきらめずに最後まで描き切ることが大事だよと言っておく・・・ね笑。
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こちらも同じ没デザイン。最初の企画名は<戦隊忠臣蔵>その後が<陰陽刑事>そして<ドラゴンウイズ>と変わり最終的に<魔弾戦記リュウケンドー>に着地しました。 #リュウケンドー
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希望は絶対に捨ててはいけないが楽観的な予測だけに支配されてもいけないと考えた。バランスが難しいしストレスも溜まる。ただ元気なるような事を考えれば元気なる。単純。