遥 唯祈(@HAL_2002)さんの人気ツイート(いいね順)

26
#TRPG初心者の頃の思い出教えろ 小学生9人でお菓子屋さんでお菓子買って帰ってセッションをはじめ、回復薬や保存食を使うタイミングで食べてた。そのため私たちの「干し肉」は「焼肉さん太郎」だった。
27
週刊少年ジャンプ買ってきました。 掲載のマーダーミステリー『キミと青いヨルの』遊び方こんな感じ。 ・GMは不要、4人で遊べる ・導入は宇佐崎しろ先生の美麗導入漫画を読む ・基本的な遊び方の流れが漫画の後の紙面に掲載 ・4人の中からキャラを選ぶ ・個別情報はスマホでQRコードを読み込んだ先に
28
卓仲間内だと「戦闘がきつい時ほど、(思い出せた人からでいいので)PC口調で周囲に話を振ろう」っていう経験則がある たいていにおいてPLよりPCのほうが精神力あるし戦闘にも慣れてて前向きなので、相対的にストレスが軽くなって煮詰まりにくくなる 甘えも出にくい
29
ただ、TRPGでPLをやっている時は、物語の真っただ中にいる分、誰しも普段(小説や漫画を読んでいる時)より「許容量」が下がっていることが多いから、そういう意味でも「ここまでの情報をいったん整理しようか」の機会とか、GMからの確認や「大丈夫だよ」のぶっちゃけとか、だいじ
30
「TRPGのやりやすい家を買う」までやってしまったせいで、ルールブック購入談義に口が出せない……
31
でも、昔「主人公をよく任せられるのは、個性がないってことかな」と悩んでいた知人を見たので、あまり一人に任せるのにも引け目がある 「物語の芯を捉える才」「受けて応える交流の才」「ストーリーの中で変化のできる演技の才」なんかの稀有な才能の塊なんだと、あの頃はうまく言葉にできなかった
32
「PCのキャラ性」と「PLのやらせたいことやセッションの現状で必要なこと」が噛み合わない場合、とにかくまず「困っている点を口に出して、GMや周囲のPLと共有する」を心がけると早い。 話したことで頭がまとまって最終的に自力で解決するにせよ、誰かからいいアドバイスやヘルプがもらえるにせよ。
33
FGOのナーサリー、去年のクリスマスイベで「子どもに寄り添う英雄」の解釈を広げて「大人の中に残っている『抑圧された子供』にも寄り添う」っていう属性を身に着けて出番の幅がすごい広がってるなあ いろんな他キャラに絡みやすくするキャラ再解釈、TRPGのPCで全力で見習っていきたいと思った
34
「1回しか使わないPCだから適当でいいや」とやれば「使い捨て」 「このシナリオ、このメンバーとの一度きりのセッションを最高に楽しめるようなチューンを施したPC」なら「ワンオフ」 後者は何年でも思い出に残って語り合えるし、何ならキャラからシナリオを作られるポテンシャルだって持ち得るんだぜ
35
シナリオ上で大きな選択を突きつける場合、近年は私は「ぶっちゃけ(PL目線では)どっちを選んでも大丈夫」にするようになったな どっちを選んでもシナリオは詰まない、罠はない、PCらしさを表現してもらうための葛藤と選択だからPLは心配しないで好きな方を選んでだいじょぶなのよ、って伝えちゃう
36
アドリブ苦手、っていう理由でGM躊躇してる人を見ると、それならGMがいちばんらくよ! って言いそうになってしまう だ、だってシナリオ知ってるし プレイヤーはフルアドリブだよ!?
37
祖母が、私が検索してくる情報は全部スマホの中に詰まってるもんだと思ってたのが判明した為、インターネットの説明した 祖:はー。書いて、どっかに置いたんを見せてくれる人達が居てはるんや 唯:そうそう 祖:みんな優しいな 唯:あー 祖:お礼言っとかな 唯:はい いつもありがとうございます。
38
ヒロインNPC、「PLに」「キャラ的な魅力で」「好いてもらおう」とするとぶっちゃけ難しい。好悪のラインってその人自身にとっても難しい上、同じPLさん相手にワンパターンに陥ることになる。 「PCに」「エピソードや関係性で」「自分の物語の一部にしてもらおう」と意識すると楽。
39
「自PCの設定や物語は、出さなくても気が済むなら控えたほうが他の人のPCが語れる時間が増える」(から良)と考えてた時期もあったんだけど、「(物語の)持ち寄り材料」としてしっかり出して・絡めて・活かすことでセッションを何倍にも濃く面白くしてくれるPLさんたちに出会って、考えが変わった。
40
BOOTHデビューしました……(震) 「TRPG用・人物シルエット素材」 「『大正伝奇浪漫RPGあやびと』ココフォリア用お部屋素材」(他オンセツールでも使用可) 無料配布しております。 遥素材:hal-yuiki.booth.pm
41
バディもの系のTRPGシステムについて、 ありろくんが「自PCの表現に終始してしまって上手く遊べてない気がする」と悩んでて、私に言えたのは 「相手のPC表現の機会を振ること(問いかけ、会話振り)に集中するくらいでいい。  自分のPC表現の機会は相手がくれる。  結局、互いのPC表現は充分できる」
42
PLはGMの10倍くらいギャー死ぬー!!っておもってるし、リソース切るのどきどきしてるし、あと一手喰らったらやばい……!ってヒリヒリしてるので、つまりはGMの思いもよらないほどスリルを楽しめてることが多いので、「ボス弱かったかな、申し訳ないな」ってそんなに思わなくていいのに最近気づいた。
43
ダンジョンズ&ドラゴンズ映画観る前にTwitterで「サークルの先輩」って表現を聞いて「?」と思ってたんだけど、観たらすぐ「この人か!」ってなった。 なんか部室の様子がありありと思い浮かんだ。(続き微ネタバレあり伏せ)↓ fse.tw/vggVi1me#all
44
手軽めなTRPGルールを公開しました。 「テキスト専用」「2人専用(1on1、GMレス)」「ちょっとしたワンシーンを気軽に遊べる」が特徴です。 ★テキスト専用ミニTRPGシステム『ライアライズ』 zero-the.fool.jp/minitrpg/about ダイスボットを入れれば、ディスコのテキストチャンネルでも、LINEでも遊べます。
45
ぜんぜん切り口変わっちゃうんだけど、私はGMのとき、ハンドアウトをPL陣に公開した後に「ここってこういうこと?」「こういうのやっていい?」「こういうアレンジできたら嬉しいんだけど」とかの質問・相談をもらうのすごく楽しいし嬉しいので、遠慮なく投げつけてほしい! です!
46
(それ用に作られたわけではない、既存の)ゲームからランダマイザを雑に取り除くと……  代わりにPCの行動の結果や物語の行く末を左右するものとして 相手PL/GMとの「相性」「人間関係」「力関係」が恐ろしくむき出しに反映されることになるから本当にやめた方がいいよ……
47
他にも「じんわり、好きだなあ…… が続くPCさん」「セリフや表情が焼き付いて離れないPCさん」「続きのシナリオを作ってでも呼びたいPCさん」「元気かどうか常に心配なPCさん」などなどがいて供給にはいつも飢えていますください ひとこと言及でも嬉しい
48
あるDX3のセッションで、「支部長PCが過去に因縁のあるNPCに飲み屋に呼び出され、情報を受け取る」っていうシーンがあった。 ここでシーンの目的の確認をしなかったため、NPCと会って、思い出話して、シメサバを8皿くらい食べただけで解散してしまった。 やたら並ぶシメサバに笑いすぎて全員忘れた。
49
ストリテラのシナリオ「龍神の贄」を公開しました。 ひとりぼっちのふたりの話。 ▼和風ファンタジーな2人用シネマティックモード。 ▼「龍神」と「生贄」が、それぞれに3つ用意された【ウラ】から1つを選択します。 ▼俳優さんお2人の性癖に合う【ウラ】を組合せて下さい。 talto.cc/projects/xsofo…
50
「忘れる」の他にも、「自分の記憶や常識に影響された形に無意識に補正かけちゃう」も仕様上のアレ。 そのテストの問題文として犬の躾マニュアルを読み上げた時、わざと「人間が犬を噛んだ場合には」って読んだのに「犬が人間を」って言われたと回答した人が半数超えた話は先生が持ちネタにしてた。