はるうらら(@halu18)さんの人気ツイート(リツイート順)

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ジョブについては今回はコンセプトの紹介。アクションの詳細などは今回は言わないよ。 明日からメディアツアーが行われそっちで詳細が上がると思うのでそちらをお楽しみに。 #XIVLive #FF14
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白、アサイラムの範囲拡張、ベルの修正。 ヒラはMP消費量を全体的に抑えたり。 学者、野戦治療は効果を広げたが、疾風怒濤は本当にすいません、効果時間を10秒にさせて頂きたい。 忙しすぎるという声が多い竜と占は6.2目指して議論中。 低Lvが暇すぎるジョブに低レベルの調整なども。 #XIVLive #FF14
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「たいへん!twitterちゃんが息してないの…!」 となった時どうする? (*1) 代替サービス: misskey, Bluesky, mstdn, Post, Nostrなどtwitterの代替を目指すサービス (*2) 既存大手SNS: Instagram, facebook, LINE, Youtube, mixiなどの既存のSNS
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ミニオンは島内のあちこちに最大40匹まで放し飼い可能 #XIVLive #FF14
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<今後のPvPについて> 新たな少人数PvP「クリスタルコンフリクト」 しっかり人を集めたいので零式とずらして6.1から。 同時に新しい報酬システムも6.1から。 ・5 vs 5! ・シンプルなルールで短時間マッチ ・今回、ロールという概念はない  各ジョブがまったく異なるPvPジョブとなる #XIVLive #FF14
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史上最大の混雑が予想されるなか、マスターQAの期間は非常に安定性に効いてくる。 強引に2週間を短縮すべきか最後まで悩んだ。 先週の金曜に決断した。遅くなり申し訳ない。 #XIVLive #FF14
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本日は三部構成 ・ジョブ関連調整 ・バトル関連(PvE) ・その他のお知らせ 四時間程度を想定…だけどどのくらいかかるか分かんないなぁ とのことw #XIVLive #FF14
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<絶竜詩戦争> 6.1の2週間後の予定 竜詩戦争のとある部分から3.3のラストまでを色々。 最後の1枚が新しい写真。 これまでの絶レイドとは違った趣向でお届けする内容となっています。 担当はミスターオズマ! 「これまで作ってきた全てを突っ込んだ。 難易度は覚悟してほしい。」 #XIVLive #FF14
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幻想試着 (先の販売品のチラ見せも) #XIVLive #FF14
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・PvPに限らない新しい報酬システム(キャラクターカードシステム)が増える。 ・「調べる」で表示できる自分のプロフィールをものすごいカスタマイズ出来るようにする。 ・プロフィールの壁紙とか装飾が報酬に。 ・自分の名刺をこだわって作れるようにという仕組み ・6.1から! #XIVLive #FF14
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トレーラーで出てたの、ちょうど教科書で円形に並べてある順に十二神の4柱だよねぇ 正面に浮いてたのは雷天っぽいし、アーゼマもわりとそのまんまだw twitter.com/halu18/status/…
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<無人島> 「吉田にスローライフの意味を教えてやれ」という声は日本で多く頂いた。 海外は自分の好きなペースで遊ぶが、我々はタスクが提示されると効率的に進めようと、島に支配されてしまう。 #XIVLive #FF14
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パッチ6.1 新たなる冒険 公開日は 4/12 (火) 公開予定! #XIVLive #FF14
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<漁師> ・HQに代わり、「ラージサイズ」が釣れるように (アクションの説明文が変わるだけ, 漁師には遊びとして残すべきだと判断) ・刺突漁改修→ミニゲームにw シンプルだが、アクションも使いながらやる遊び。地味に上手くやりたくなるやつ #XIVLive #FF14
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新たなレイドダンジョンは 「万魔殿パンデモニウム:煉獄編」! 零式に関してぜひ皆さんにご協力頂きたい。 8人用レイドはノーマルと零式の公開をわけられないものかと話してきた。 今回、テストケースとしてパッチ6.2から1週間ずらしてみる。 #XIVLive #FF14
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<オメガ番外編> 実装は6.15 or 6.18 ウルティマトゥーレでの話を受けた後日談。オメガをクリアした人へのボーナスクエストといえるもの。 結構な文章量とのこと。 <メインクエ改修> フェイスあらためコンテンツサポートの改修にあわせた修正 #XIVLive #FF14
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おしゃれ装備も 一体成形型のお菓子の家 #XIVLive #FF14
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マップ関連 ・テクスチャそのまま、配置ライト数を増やすテスト しっかり複数のライトで影が落ちるようになる 今まで作り込まれていたが見えなかった部分が見える 影の解像度や複雑な絵作りも可能に (ティターニア右はあくまでデモ用の絵作りなのでセンス無いのはご容赦下さい) #XIVLive #FF14