森@VOW(@MORI_VOW)さんの人気ツイート(古い順)

76
在宅ワーク用のマウス台にしている引き出し箱を何となく漁ったら出てきた。テレカだよ…! #virtualon
77
え、アンタはリファインEX-Sには関わって無いだろうって?ノンノン、実はこのパーツはオレが作ったのだ!(威張る程の事ではない) ポキチ氏(肩パーツ担当)がウチに泊まって作業してた時、こう言う地味なのは面倒臭いなぁ…って言って寝てしまったから作っといたのだ。ゾディを手伝ってもらってたしね。
78
え、撃ち落とせばいいんです? #達者でなニパ子
79
そのむかし開発中だかに深夜に一人でプレイしていたらダメな角度で停止してしまい、自力で脱出できず吊られたまま誰かが出社してくるのを待っていた先輩が居る、と聞いた事がある。 #しくじり先生 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…
80
おお白虹…>RT
81
初出(OMR)とゲームキャラとしての初出(5.66告知用) 1999年の初登場以来、思いがけず長寿キャラとなりました。 #テンパチの日
82
#お前らの初恋VR晒せ おや、こんなタグが。自分の場合はやはりコイツ!OMGでの愛機。画像は自分がセガに入る前に作られてた原初のハイエンドCGモデル。ランチャーが角形なのも歴史を感じる…
83
結構反応があったのでテムジンのランチャーについてもう少し。正に画期的だったのは射撃と斬撃がシームレスに繋がる武装ということなのですが、このデザインあってこそとも言えましょう。銃で殴っているようにも剣から弾が出ているようにも見えないこの絶妙さ!そしてカッコ良さ!!
84
物凄い余談ですが、私個人的にテムジンの顔って「遠くを見てる犬」って印象から外れないようにモデリングをしてきました。サターン版パッケージに使用されている初仕事からずっとそうです。(ワンコ画像は「京都の柴田部長」を使わせていただきました) #伝われ
85
何かあるかな〜、と掘ってみたけど引越しの度に整理しちゃって全然残って無かった…。箱が小さかったからか、かろうじてコレだけ。 実は私が原型担当です。94年かぁ…。 #お前らの古いガレキ見せろください
86
数々の面白ネタw 以外でのワタリさんとの思い出ではオラタンのバランス調整中に交わした会話が特に印象深い。「ピーキー過ぎませんかね?商品じゃなくて作品になっちゃってませんか、これ」「かも知れないがプレイヤーの一人がでも将来、何か新しいモノを生み出す礎になればそれはやる価値がある」と
87
バルバドスに鉤爪で思い出したけど、ドルドレイって投げ技があるじゃないですか。実はオラタン開発中には全キャラが投げ技を持ってたのです。ショーか何かではそのバージョンで出した事もあったでしょうか?で、ゲームを詰めていく段階でドルドレイ以外はオミットになったのですが、
88
「表紙S」の思い出話しなんぞを。塗装は編集スタジオで行われましたが、私が着いた時にはいつもより多くのモデラーが総出で仕上げの真っ最中。まさに足の踏み場も無く、私は仕上がっていたパーツに対して踏んで小破させだりシンナーの入った小皿を踏み飛ばして飛沫をかけたりのクソ迷惑…💦
89
明けましておめでとうございます!本年がより良い年になりますように。
90
ゲームセンター施設運営からは撤退という事になりましたが、ゲームセンター用のゲームの開発事業は継続ですからね?記事にも記述されているのですが、なんか混同してる方が見受けられますので念のため。 twitter.com/itmedia_news/s…
91
え?なに?何が起こってるの…? twitter.com/oozorasubaru/s…
92
ゲーセン用バーチャロン三部作がツイン筐体でプレイ可能!を持続してもらえる施設となります。三ヶ月保てば十分、と言われた当時のゲーセン事情からは考えられない厚遇が得られる可能性に感謝すると共に実現を祈念いたします!もちろん私も支援しますよ! 4gamer.net/games/437/G043… @4GamerNewsより
93
20年目の小話。パッケージのハッターは、この時点では見えてる所しかハイエンドモデルで造ってません。先に社内のムービー部署で造ったOPムービー用のモデルがありそれをハイエンドモデルとして改修想定でしたが、ちょっとおおらかな出来だったので自分が一から造る事に。違うって気付いてました?