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野良の苦手を考える
(wave1での経験をwave2以降で活かす)
wave1:処理遅延しまくり
→ wave2以降:処理を重視する
wave1:ノルマギリギリ
→ wave2以降:納品を重視する
wave1:あっ、ムリ…
→ wave2以降:wave2クリアだけを考える
#おスラリン小ネタ2
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ダイバー寄せ
事前にダイバーのエリアを塗っているので、ダイバーが瀕死の状態でコンテナに寄る。
あとは直接攻撃するだけ。
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傘(パラシェルター)はバクダン防げる
#おスラリン小ネタ2
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NWスペシャルの最大ダメージ
(範囲攻撃等は無視、大雑把なイメージ)
ホップソナー:450(150×3)
ナイスダマ :637
サメライド :1,100(400+700)
メガホン :1,296(432×3)
トルネード :1,320(440×3)
ジェッパ :3,000(300×10)
カニタンク :6,960(6,660+300)
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シェケナダム満潮の金網タワー
クーゲルの長射程モードでここから届く
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ダイナモでグリル(シェケナダム)
TLで流れてきたものを早速やってみた、これは素敵!
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ヨコヅナ(オカシラ)
『ヨコヅナ戦ではオオモノ5体は処理したい』
ヨコヅナ体力 :40,000(たつじん↑)
金イクラダメージ:800
40,000÷800=50個当てる必要がある
金イクラ50個→オオモノ17体分
オオモノ17体を4人で分担→1人あたり4.25体
金イクラロスを考慮して5体↑
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シェケナダム桟橋の柵はイカ状態ですり抜けができる
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シェケナダム(通常潮)金網タワー
ここのタワーは金網の上にボム2つで倒せる
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(たつじん帯向け)
味方との行動被り
モグラタゲは私、そして何故か味方2人もくる。
これは時間の無駄ですね。
この後もバクダン処理→タワー処理に後からついてきました…味方との行動被りは基本的にNG。
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ドンブラコ予習
グリルの移動ルートがヤバい
グリルタゲのデスによるタゲ変、これはグリルの位置と自分の立ち位置に気を付けないといけないかも。
ご協力ありがとうございました!
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キャラコンやエイムがなくてもできる!!
サーモンランNEXT WAVEにおける『クマサン印のワイパー(クマワイ・クマワイパー)』の使い方(基礎)
<オオモノの倒し方>や<特殊waveでの立ち回り方>の動画をリプ欄にツリー形式で纏めていきます。
(随時追加予定!!)
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