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シェケナダム(満潮)の金網タワー
ラピエリはここから届く
#おスラリン小ネタ2
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シェケナダムのグリル誘導
金網側の湧きの時はここにいると、グリルが干潮側から遠回りしてくるので納品をしている味方が安全になる。
コンテナの坂にコジャケもほぼこない。
(稼ぎたい時やノルマ未達等で早く寄せたい場合は不要)
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シェケナダムの間欠泉
金網側ホップソナー
#おスラリン小ネタ2
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ドンブラコを考える会
ステージの構造上とても難しい
失敗パターンの99.99…%はノルマ未達
(全滅は凡ミス)
ノルマ未達の原因(自分)は主にふたつ
・納品しない
・納品が進まない
「納品しない」は納品すれば良いだけで、これは意識すれば改善できる。
であれば…(続く)
#おスラリン小ネタ2
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大砲でハシラ
シャケに当てられると一確
ハシラ処理は時計の3時を狙うと処理しやすい
(NWリリース直後はハシラに2~3発当てて倒していたが、シャケに当てたほうが効率的)
#おスラリン小ネタ2
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アラマキ(満潮)
ここジェッパで渡れた
#おスラリン小ネタ2
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(わかりやすいように少しオーバーにやっています)
ヒカリバエ(ラッシュ)で重要なのはローラーの位置以上にタゲの位置。
タゲはローラーの幅からはみ出て右や左にずれない。
シャケが後ろに漏れる大きな原因のひとつはタゲの位置の悪さ。
#おスラリン小ネタ2
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ムニエール(通常潮)のタワー
カーボンローラーで轢く
#おスラリン小ネタ2
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アラマキ(通常潮)のヒカリバエ(ラッシュ)
ワイドローラーでもできました。
大切なのは、タゲの立ち位置、ローラー以外はキンシャケを削る、ローラー以外は納品する。
(ノルマ低いならタゲは左湧き時の納品はしなくても良いと思う)
#おスラリン小ネタ2
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たつじん帯のヨコヅナ(オカシラ)戦
(あくまで私個人の感想です)
沢山やってみました。
結論からすると、たつじん帯の実力の人がヨコヅナを安定して討伐するのはムリムリ無理むり。
(高火力編成時は望みあり)
たつじん帯のヨコヅナ戦で私が心掛けた点↓画像
#おスラリン小ネタ2
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ドンブラコ(通常潮)
知っているだけで立ち回りの幅が広がる
・左下からハシラを使って船首に戻れる
・左下からイクラ投げで直接納品できる
#おスラリン小ネタ2
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キャラコンやエイムがなくてもできる!!
サーモンランNEXT WAVEにおける『クマサン印のスロッシャー(クマスロ)』の使い方(基礎)
<オオモノの倒し方>や<特殊waveでの立ち回り方>の動画をリプ欄にツリー形式で纏めていきます。
(随時追加予定!!)
#おスラリン小ネタ2
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カーボンローラーでキンシャケを轢く(間欠泉)
#おスラリン小ネタ2
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ドンブラコ(通常潮)の桟橋は渡れる。
覚えておくとデスが減ります。
(この奥も渡れますが、ギリギリなのでやめたほうが良いです)
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キャラコンやエイムがなくてもできる!!
サーモンランNEXT WAVEにおける『クマサン印のワイパー(クマワイ・クマワイパー)』の使い方(基礎)
<オオモノの倒し方>や<特殊waveでの立ち回り方>の動画をリプ欄にツリー形式で纏めていきます。
(随時追加予定!!)
#おスラリン小ネタ2