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TCGの時間切れ問題は難しい話。
引き分け1点だと負けてる方はゆっくりやろうになるし、両者負けも負けてる側がどうせ負けなら時間切れにしようってなる。
時間切れしたら履歴残って累積するとペナルティとかでもいいとは思う。実際毎回最後までやってる人はジャッジに目付けられてそうだけど。
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早打ち将棋みたいに早打ちマジックの競技化が待たれる。
見てる方はそっちの方が面白いとは思うんだけどね。みんな俺やLSVぐらいのスピードで頼む。
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結構な人が完璧なプレイをしたいではなくミスをしたくないって考えな気はする。
ちなみに考えすぎると余計な事考えだしてプレイ精度下がってく事が多い。 twitter.com/iwaimagic/stat…
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採用理由を完璧に言えるって人には枚数上限が6枚になった場合何を6枚にして何が減るかを聞いてみたい。
暇な時にこういう思考実験すると見えてくる事も多い。(強いからとりあえず4枚入れてるカードでも6枚入れるかと聞かれると怪しいカードは多い)
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正直採用理由の言語化よりプレイの言語化の方が大事だからね。まずはそっち。なんでそうしたのって聞いた時の答えでだいたい強さわかる。
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久しぶりにあのクソ(あの日見たクソデッキの名前を僕達はまだ知らない。)
読んだけどマジで名記事だな。何回読んでも面白い。これですら8年前か…
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トモハルからこれからも対戦動画を公開していいかという話が来て了承しました。
今回の件に関しては擁護出来る部分は0ですが、動画を楽しみにしてる方も沢山いるので、きちんと反省し、業界に貢献するために今まで以上頑張って欲しいと思ってます。
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ローリーさんもそうだけど、賭博と賭博罪をごっちゃにしてる人が多いきがする。賭博した=賭博罪が適用されるわけではない。
パック勝負や男気じゃんけんも賭博。そりゃ賭博をしたことが無い人は少ないけどそういう話ではない。
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よくマジックは事故があるとかいうけど、ポケカや遊戯も事故るし、なんなら事故ったら即死。
土地1,2ターン詰まっても勝つとかは勝つしマリガンもある。
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マスターデュエルやって思ったのはカードの価値が一緒だと強いデッキ作って回すよなと思った。
MOとかだと強いけど高いデッキは使用率下がるけど、他のDCGも同じ問題抱えて気がする。
他にも作りたいデッキはあるけど、高いお金払ってファンデッキ作るのはなかなかハードル高い。
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アーゼウス君マジックにも欲しいな。まさにコントロールが求めてるフィニッシャー。
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流石に裏ルール twitter.com/rastyroots/sta…
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なんとなくわかってきた。
基本は好き勝手やりたいけど後手ヤバイから多少は妨害入れなきゃいけなくて、そうなると無駄牌増えるからデッキの安定性が落ちる。その結果初動がどれか2枚あれば始められるデッキが強い。
お互いノー妨害だと言うほどデッキ差はない気がする。(ベルチャーミラーになるだけ)
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呪禁、相手の効果で破壊不能、パワー4000のブルーアイズカオスmaxドラゴンとかいう強そうなの出されてやばすぎやんって思ったら、1枚選んで除外するが効いてそういうゲームだった事を思い出した。
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軽くですが久しぶりにインタビュー受けました。 twitter.com/wixoss_TCG/sta…
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なんか謎のイベントの解説やる事になりました。
まさかささぼーの解説やる時がくるとは… twitter.com/mtgjp/status/1…
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他の出場者が著名な方ばかりで何故呼ばれたかわからないレベルですが、せっかくの機会なので楽しんで来ます。 twitter.com/pokecamatomeru…