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							一日遅れた上に別途お祝い絵を用意するのが難しそうなので、企画絵ですが…そのうちもう少し手を加えたい。
#ゼノギアス19周年
							
						
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							めでたい!過去絵ですが。
#ゼノギアス20周年 #xenogears
							
						
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							ギアをまた描く時間が欲しい。
#ゼノギアス20周年 #xenogears
							
						
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							相変わらず過去絵ですみません。
#ゼノギアス21周年 おめでとうございます!今でも自分の中で色褪せず大好きな作品です。
							
						
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							#テイルズ25周年 おめでとうございます!
イラストは前に描いたものです。エターニアが初テイルズでした。
							
						
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							いつまでも大好きなゲーム
#Xenogears_24th_Anniversary 
#ゼノギアス24周年
							
						
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							《 水泡アニメの簡易メイキング 》
①Live2Dでループ動画制作(実際には絵と動きを複数パターン用意)
②AEでパーティクル素材 or そのまま動画として使用
#Live2D #Live2D_2022
							
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							《 Live2Dで舞い落ちる羽アニメの作り方 》
①デフォーマで移動・変形のパラメータ作成
②アニメーターで大きく落ちる流れを作り、動きに合わせて各所ゆらゆら、フワフワさせる
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ
#Live2D #Live2D_2022
Live2D Animation - Feather
							
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							《 開くバラアニメの作り方 》
①花びらを全部レイヤー分けて描く(めくれたところも分ける)
②デフォーマで開閉、全体の揺れを作る
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ
#Live2D #Live2D_2022
Live2D Animation - Rose
							
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							《 歩きアニメの作り方 》
①各足キー9点作り変形、リピートにする(最初と最後のキーは同じ)
②ループアニメの制作
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ(着地足がずれないようコマ毎に調整)
#Live2D #Live2D_2022
Live2D Animation - Walking
							
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							《 瞳アニメの作り方 》手打ちモーションの参考に
①パーツごとにパラメータを作り、変形
②モーションを作成
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ
#Live2D #Live2D_2022
Live2D Animation - Eye
							
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							昨日の皆既月食綺麗でしたね…!ORヴェルトールも立体化して欲しい。
#クリエイターさんの夜っぽい作品が見たい
							
						
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							《 Live2Dによるアニメの作り方 》手打ちモーションの参考に
①各パーツに分けて作画、変形
②モーションの制作
(パラメータが多いので、項目ごとにグラフ表示しています。自然に見せるには、速度やタイミングが大事)
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ
#Live2D #indie_anime
							
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							《 Live2D / AEによるアニメの作り方 》手打ちモーションの参考に
①各パーツに分けて作画、変形
②モーションの制作(髪パラメータは動画内で省略)
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ(撮影処理)
#Live2D #indie_anime
							
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							《 手描き / AEによるアニメの作り方 》
①各パーツに分けつつ作画(クリスタ)
②AEに動画・背景素材を持ち込んで仕上げ(撮影処理)
#indie_anime
							
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							《 Live2D / AEによるアニメの作り方 》手打ちモーションの参考に
①各パーツに分けて作画、変形
②モーションの制作(体と腕は別々に動画出力)
③AEに動画素材を持ち込んで仕上げ(撮影処理)※泡動画はパーティクルの素材にも使用
#Live2D #indie_anime
							
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							#これでフォロワーさん増えました
Live2Dアニメ+AE撮影メイキング。瞳アップのインパクトはやっぱり強い!