EXVSDB(@exvsdb)さんの人気ツイート(古い順)

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ライトニング全体使用率30.2%、25コスト内使用率59.6% (今日から他機体との使用日数の条件イーブン)
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■VSモバイル週間データ分析 ・174機中上位20機の使用率は本日時点で66%に到達 ・勝率/使用率はコスト25が全コスト帯でトップに ・プレイ回数は先週比+112% 2回修正を重ねたのになんで初期より環境壊れてるんだろう。 #エクバ2 #EXVS2
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ライトニングの使用率(30.2%) > 画像150機の使用率(30.1%) #エクバ2 #EXVS2
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エクバ2 少尉1~5に前作銅プレの大半を押し込む 固定は少尉4、シャフは中尉から無差別 マキオン 少佐3までは勝率45%もあればジリジリと上がる 少佐3から無差別 エクバ2の強機体偏重は遊びを許さない階級システムも1つの原因だと思いますので明日の調整で改善するといいですね
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ライトニング使用数は7日間135万回(19.2万回/日)、全体使用数は510万回 参考 ヴィダールは72日間387万回(5.3万回/日) ダブルオーは100日間284万回(2.8万回/日)
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■コスト別勝率分布(2019.2.4~2019.2.10) ・勝率50%を超える機体の比率は全体22.9% ・コスト25で勝率50%以上は百式・Pスト・レジェンド・ライトニングの60機中4機のみという闇の深いコストとなっています ※使用率は考慮してません
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■2019.02.24 スポラン杯 10on10 採用機体分布(17チーム/170人/85タッグ) 速報版という事で予選採用数のみ掲載 コスト分布は3025,3020の30絡みが過去最高の95.3%を超える ※規定人数未満は集計除外 ちなみにヤクトドーガは2016年9月解禁以来初のスポラン採用 他詳細データ exvs-db.com/exvs2/?searchk…
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■エクバ2環境(勝敗)支配率(2019.2.18~2019.2.24) 使用率と勝率を掛け合わせて勝敗の偏りを算出。 見辛いかもしれませんが全機体載せときました。 こう見るとX2やモンテーロは神調整ですね。
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■エクバ2環境支配率(2019.2.25~2019.3.3) 全体の約67%(118機)の機体が前週比で勝率上昇 高使用率・低勝率のフォルシアやレギルスといったヴェイガン勢の台頭、ヴィダ・ダブルオーの弱体が効いた結果と思われます。 ストライクは一気に奪う側になりました。
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■エクバ2 VSモバイル月間データ分析:ナビランキング(2019年2月) 敬意を込めて最多使用プレイヤー様を掲載致しました
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■エクバ2 VSモバイル月間データ分析:機体別階級分布(2019年2月) データに方向性を持たせるため階級に応じたポイントを付与(中尉1p,大尉2p,少佐5p,中佐10p,大佐20p) 敬意を込めて最高階級プレイヤー様、最多使用プレイヤー様を載せております。
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■エクバ2弱体機体の使用率推移とオマケ ・ヴィダールは遂に勝率49%、ダブルオーは初の勝率52%という事でかなり環境が改善。 ・その裏でギス3とレジェンドは修正前の数値にほぼ戻る。 ・赤枠改は例のアレで最高使用率・最低勝率を記録。
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■エクバ2 コスト別勝率分布(2019.2.25~2019.3.17) 直近3週間の平均勝率を基にマッピングしています。 ※使用率考慮していません。 環境あんまり変わらないですね…
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■2019.3.24 闘神祭機体採用数(48チーム中) 本当は64チームなんですがライブモニター上48チームしか追えませんでした。 ※タッグ別採用数は2チーム以上採用された機体のみ表示 #EXVS2 #エクバ2
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■エクバ2 2019.3.31 スポラン杯 8on8 大会採用機体分布(25チーム/200人/100タッグ) 予選採用数、不採用機体、決勝採用数、タッグ採用数&コスト分布 他細かいデータはリンク先 exvs-db.com/exvs2/?searchk…
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■VSモバイル月間データ分析:機体別階級分布(2019年3月) TOPプレイヤー100人の階級に応じたポイントを付与してソート また敬意を込めて最高階級プレイヤー、最多使用プレイヤーのお名前を載せております #エクバ2 #EXVS2
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■エクバ2 上方修正機体の傾向 ・過去上方修正された28機の使用率・勝率を集計すると勝率50%未満、使用率0.6%未満というボーダーがある。 ・MBON→EXVS2移行時にお仕置きされた機体は未だに1機も上方されていない 救済待ちの数が多いので1ヶ月平均7機だとまだまだかかりますね
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■エクバ2 週間データ分析トピック(2019.4.15~2019.4.21) ・Pストライク:初の総合使用率1位、勝率も過去最高の54.5%を記録 ・レジェンド:総合使用率連続1位記録は6週でストップ ・修正内容発表前に使用率が変動したのは多分有名コテの座談会記事の影響 ・オマケ:25コス四天王の使用率/勝率推移
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■2019.04.28 スポラン杯 8on8 大会採用機体分布(26チーム/208人/104タッグ) ・予選採用数→決勝採用数→全体タッグコスト分布 ・採用数上位は弱体された機体達ばかり ・レジェンドは予選採用数こそ多いものの決勝進出率は伸びない ・相変わらず30絡みが90%超 ・騎士絡みの2525が少し増えた #エクバ2
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■騎士ガンダムの評価 ・勝率:43.4% → 47.2% → 48.6% → 50.1% → 52.3% → 52.0%と右肩上がりの珍しい傾向 ・騎士絡みの35%は騎士騎士の同キャラタッグ、次点でトラバ・百式と低コペア希望の星 ※参考:過去の話題タッグであるヴィダール&ヴァーチェは16%
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■ナビ使用数ランキング(2019年4月) 敬意を込めて最多使用プレイヤーの御名前を載せております。 #エクバ2 #EXVS2
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■機体別階級分布(2019年4月) 機体別やりこみランキング100人を集計して高階級者が多い機体順に並び替え また敬意を込めて最高階級プレイヤー(50回以上使用)、最多使用プレイヤーのお名前を載せております #エクバ2 #EXVS2
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■低階級向けシャッフル機体ランク(集計期間:2019/4/22~2019/5/5) VSモバイルの使用率/勝率からランクを生成 ※高階級・固定の方は参考程度にご覧ください ランク生成式等の細かいデータは以下参照 exvs-db.com/exvs2-rank/
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■エクバ2週間プレイ回数 ・アプデ&GWという事で先週は初の600万回に到達 ・クレ数で言うと300万クレ(3億円) ※プラスコイン、プライベートマッチ、CPU戦等は考慮外
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■現環境機体と過去修正機体の勝率・使用率の分布 エクバ2現環境のPストはMBON解禁直後ダークハウンドの勝率・使用率を共に上回り、MBON初期Gセルフと同等の環境支配率と言えばヤバさが大体伝わる。 勿論ライトニングも歴代で見ても高水準の位置にいる。