EXVSDB(@exvsdb)さんの人気ツイート(古い順)

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VSモバイルの勝率/使用率まとめました。(11/4,11/11,11/18の3週分) exvs-db.com/exvs2/?searchk… #エクバ2 #EXVS2
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VSモバイルの機体使用率と勝率を参考に一般向けシャッフル機体ランク作りました 自分で見ても一部異論はあるけどあくまでもデータ主体で導いたランク exvs-db.com/exvs2-rank/ #エクバ2 #EXVS2
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2018.11.25 新宿スポーツランド本館「機動戦士ガンダムEXVS2」スポラン杯の機体分布まとめました。 exvs-db.com/exvs2/?searchk… #エクバ2 #EXVS2
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11/19~11/25のデータを加えたシャッフル機体ランク更新 ・B~Cのランクマッピングテーブル大幅に見直し ・細分化しすぎて分かり辛いので[A2:隠れ強機体],[Z1:評価待ち]の区分削除 ・エクリとゼノンが入れ替わってたのを修正(スイマセン) exvs-db.com/exvs2-rank/ #EXVS2 #エクバ2
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状況的な推察ですが多分11月27日のアップデートでゲーム・VSモバイルで障害出てます ・ランキング順位が27日11時から変動してない(ヴィダールがずっと17位) ・マッチング調整のお知らせが消えてる(青プレと少佐がマッチングする等おかしくなった) ・ここまでユーザへの告知なし #エクバ2 #EXVS2
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なんか同じ機体しか見なくね?って疑問に思ったので調べてみました。 ■使用率上位20機が占める割合 EXVS2初期:55.0%→ヴィダール解禁:61.2%(暫定) MBON初期:46.1%→バエル解禁前:36.7%→現在:39.2% MB最終:33.7% 結論:シリーズを重ねて機体数が増えるほど格差が広がっている #EXVS2 #エクバ2
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VSモバイルの11月ランキングを集計して現在の階級分布を作ってみました プレイヤー対戦ポイント上位1000人は中尉以上が多い 全体としては少尉が大半、特に少尉1が多い 11月の最高階級は中佐2(誰かは皆さんご存知かと思います) #EXVS2 #エクバ2
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11月のVSモバイル機体別やりこみランクの各機体の階級分布データ 中尉1ポイント、大尉3ポイント、少佐5ポイントとして集計してみました(少尉以下は切り捨て) より詳細な機体の格付けや隠れた職人機体なんかが見えてくるかもしれません #エクバ2 #EXVS2
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■シャッフル機体ランク更新(集計期間:2018/11/12~2018/12/09) VSモバイルの使用率/勝率のみをベースにランクを生成しています 日に日に使用率0.1%未満の機体が増加中 #EXVS2 #エクバ2
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ヴィダール1機の使用率12.3%>画像99機の使用率合計12.2% #EXVS2 #エクバ2
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過去シリーズの初期アップデートまでの期間と内容を比較してみました 来週ぐらいに熱い手のひらドリル大型調整がくると予想 ※バグ修正とエクストラ機体は除外してます
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■エクバ2と過去シリーズのアップデート比較 蓋を開けてみると調整数・システム調整含めて過去最高のペース 新筐体導入・バグfixなんかもやりつつこの成果は素直にすごい 最近ちょっと空気が悪かったですがこれで払拭されるといいですね
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エクバ2の2018.12.25アップデート内容をマキオン風にしてみました リンク先に全量置いてます exvs-db.com/exvs2-update/
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■2018.12.30 スポラン杯 8on8 大会採用機体分布(20チーム/160人/80タッグ) 予選採用数:画像1,2 決勝採用数:画像3 タッグ分布:画像4 ◆他の細かいデータはリンク先参照 exvs-db.com/exvs2/?searchk…
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■初中級者向けシャッフル機体ランク更新(集計期間:2018/12/24~2019/01/06) VSモバイルの使用率/勝率からランクを自動生成しています 生成式等は以下参照 exvs-db.com/exvs2-rank/ ヴァーチェの勝率と使用率が知りたい…
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VSモバイル エクストラ機体の使用率/勝率が表示されるように そしてヴァーチェの勝率全機体1位!
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■次回アップデート 過去の傾向として次回アップデートでコスト調整が実施される可能性があります。個人的にはシリーズ初の30弱体をやってもいい状況かと…前回スポランで30絡みが全体採用率90%を初めて超えた。 25は一部は強いが9割近くは勝率50%未満 20も30の覚醒タンクとしての評価の面が強い
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■ドルブの勝率 ドルブは全機体勝率4位の55.5%ですが使用率0.06%に注目。 ランキング1位の方だけで全体勝率を3.6%、3位,4位の銀プレの方達も加えると6.1%引き上げています(画像参照) 典型的なプレイヤーが強い職人機体ですね。 PDF壇上で「きみが○○全一だよ」と肩を叩かれたら弱体されます。
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■勝敗の偏り(詳細版) 現環境の勝利と敗北の偏りを表にしました。上位10機に勝利の8割が偏っている状況。修正前は上位6機で8割だったので多少改善してます。 逆にレクス・トラバ・バエルみたいな高使用率・低勝率の環境機体はヘイト少なめで対戦ゲームのキャラとしては理想かもしれませんね。
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■2019.01.27 スポラン杯 8on8 大会採用機体分布(20チーム/160人/80タッグ) 速報版という事で予選採用数のみ掲載 コスト採用数は30絡みが2ヶ月連続で90%を超える
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■スポラン杯の参加者数推移 人数自体は減少傾向ですが、昨今のアーケードを取り巻くマイナス要因を考慮すれば仕方ないんじゃないでしょうか。個人的にはオンライン化して強敵と日常的に戦えるようになったってのが大きいと思います。 運営様は配信やら実況やらすごい頑張ってくれてます。超感謝。
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今日はフルブ家庭版発売5周年! エクバ2の練習を家でやりたい人は13年前発売のPS3と5年前発売のフルブを買おう! これも新規に厳しい要素ですね… バ、バーサ…うっ頭が…
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■ライトニングの本当の使用率 1/31の1日だけに限れば使用率約33.5%という数字を叩き出しています。 VSモバイル上は9.2%ですが、これは他機体は1/28~1/31の約4日分、ライトニングだけ1/31の約1日分しか使用回数を積めていないからです。計算式等は画像参照。
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ライトニング使用率9.2%→14.3%に伸びる 集計日数の比率が1/4(25%)→2/5(40%)に伸びたからですね この使用率で勝率52.9%は異常
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ライトニングと初期マス、バンシィ、サバーニャで何よりも違うのはオンライン化して対面の機体みてCPU終了まで放置、店側が禁止機体設定出来ないって事ですね。 オフライン時代は自重って言葉があったんですよ…