EXVSDB(@exvsdb)さんの人気ツイート(いいね順)

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cβテスト11月上旬 当たり前だけどロケテはやれないよね…
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■クロブ 週間データ(11/22~11/28) ・プレイ回数: 約208万回 ・勝ち組トップ3: Pセルフ、オヴェ、サザビー ・負け組トップ3: セブソ、バエル、ダハック 勝率50%未満の機体比率は65.5%(135機/206機)と大半の機体が勝ち越せない環境。環境的に稼働初期バンシィゴトラ時代(66.7%)に次いで悪い状況
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▼クロブ 10/21調整機体データ推移(速報版) ・上方は使用率向上、かつ勝率50%前後と概ね良調整(一部除く) ・ストフリ、隠者は使用率・勝率共に上がっているので結果的に強化 ・下方機体の勝率が落ちていないが、高使用率・低勝率のダハックが全機体の勝率を底上げしていると思われる
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■エクバ2 環境支配率TOP10(2019.11.18〜2019.11.24) ・機体の使用率と勝率から勝敗の偏りを算出 ・先週のナラティブはHi-νを超えるレベルで環境を支配している ・数字的には壊れなんですが、敵や相方に応じて換装出来るなどシャッフル適性が高いため最終的な評価は人によると思われます
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■クロブ 覚醒選択分布 ・各コスト上位5機の覚醒選択率を集計(ライブモニターで確認可能) C覚醒: 9機 F覚醒: 8機 S覚醒: 2機 M覚醒: 1機 R覚醒: 0機 C覚醒は汎用性が高く性能も高いため人気。逆にR覚醒は仕様がかなり尖っているためまだ積極的に採用されてはいない模様。
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エクバ2の1年をデータで振り返る note.mu/exvsdb/n/n374b… 一周年という事で記事を書いてみました。 PDFスタート迄の暇つぶしにどうぞ
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■エクバ2 大型アプデ調整機体の使用率/勝率推移 ・30下方組は結果としてHi-νが一番勝率を落とす ・騎士はベルティゴを超えて今作最大の下方幅 ・黒キュベは下方後安定して勝率を伸ばす(騎士が消えた&そもそも下方調整というよりバグ修正) ・15全体調整の数字上効果は両面 > 耐久 > ロック距離
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■クロブ 覚醒選択分布(5/24~5/30) ・各コスト使用率上位5機体の覚醒選択率 C覚醒: 6機 S覚醒: 6機 M覚醒: 4機 F覚醒: 3機 R覚醒: 1機 ・稼働初期(画像2枚目)からトレンドが大きく変わる ・R覚醒は全体採用率こそ少ないが機体・武装が噛み合えばポテンシャルは高い ・M覚醒は30コストで盤石さを見せる
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あとこれは期待したいなー。通信連打、捨てゲー、シャゲダン等がシステムで抑制出来ればイイに越した事はない(勿論プレイングに影響しないレベルで)
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■エクバ2 コスト別勝率分布(2019.2.25~2019.3.17) 直近3週間の平均勝率を基にマッピングしています。 ※使用率考慮していません。 環境あんまり変わらないですね…
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■エクバシリーズ 週間使用率10.0%達成機体 ・ラクス隠者が4週連続で週間使用率10.0%超え ・何気にエクバシリーズ初記録だったのでまとめてみました
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■クロブ 週間データ(6/19~6/25) ・プレイ回数: 約109万回(前週比-6万回) ・勝ち組トップ5: ギス、ユニコーン、零丸、FA-ZZ、TX ・負け組トップ5: フリーダム、バエル、ヴィダール、トラバ、スタイン クロブお疲れ様でした!
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■解禁機体 初週成績ランキング(全46機中) ▼νガンダムHWS 使用率: 8.47%(歴代15位) 勝率: 42.8%(歴代39位) エクバ2のカバカーリー初週成績と勝率タイ 勝率が高めに出やすい射撃寄り、変形や時限強化などがないシンプルな機体でこれは…忖度なしの超絶産廃機体
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■エクバ2 初中級者向けシャッフル機体ランク表(9/21~11/15) ・総使用数1700万回のデータ(使用率/勝率)から自動でランクを生成 ・全プレイヤーのデータを集計している関係上、少数派である上級者・固定勢は参考程度にご覧ください ・自由にカスタマイズ・保存・公開出来ます exvs-db.com/exvs2-rank/
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フォビ更に使用率も勝率も伸びる 完全なお手軽強機体になりましたね セブソはこのままいくと自身の記録でもある30コスト歴代最低勝率を更新する勢い マキオン: セブソ/44.7% エクバ2: セブソ&フルセ/40.9%
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クロブ1台70万円(税抜) お値段はエクバ2の基板売りからほぼ据え置きですね。 このタイミングで受注ならいつも通り3月稼働かと twitter.com/exaarcadiaceo/…
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▼エクバ2の思い出: 総使用回数の少ない機体 ・集計期間: 2018/10/30~2021/1/17
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▼エクバ2の思い出: 負け越した機体トップ20 ・集計期間: 2018/10/30~2021/1/17 ・負け越した機体=弱いというわけでもない事を留意 ・人気が高い、初心者向け、低耐久、格闘機などの要素が見える
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マキオン オンライン先行体験会用クライアントの容量は9.38GB。ネットワークテスト用クライアント9.14GBからほぼ変わらず。元々がPS3基盤のゲームだけあって少なめですね。
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※ちょっと分かりづらかったようなので補足 「フォビは微下方だが他機体が下方され相対的に強くなった」というのであれば、フォビ以外の未調整機体が成績を伸ばすはずですが、結果は未調整のクスィー、ゼロ、ギス3などと比べても使用率・勝率共にトップの伸び →フォビは「上方調整」されました
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■現環境機体と過去修正機体の勝率・使用率の分布 エクバ2現環境のPストはMBON解禁直後ダークハウンドの勝率・使用率を共に上回り、MBON初期Gセルフと同等の環境支配率と言えばヤバさが大体伝わる。 勿論ライトニングも歴代で見ても高水準の位置にいる。
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時間帯によってマッチングの幅を"変更できる"ようにしました。 まるでユーザーが何かできるような書き方
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■フォビドゥンの成績(2019.11.11~2019.11.17) ・使用率1.3%/勝率57.5% ・ヤークトの勝率をエサにしたとは言え使用率1.0%以上/勝率57.5%以上で生き残った機体はMBON含めてもいない ・勝率57.5%は稼働初期の極悪バランスでのみ存在が確認出来る存在だったが…12月下方が濃厚 #エクバ2
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■クロブ 解禁初週成績(全39機中) ・エクスプロージョン 使用率: 15.08%(歴代3位) 勝率: 50.8%(歴代6位) ・ザナドゥ 使用率: 12.4%(歴代9位) 勝率: 52.4%(歴代4位) 同コスト帯だとエクプロはヴィダール、ザナドゥはナラティブレベル。初週勝率50%超えは壊れの法則…
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■エクバ2 大型アップデート後の環境変化 ・上位に偏っていた使用率が改善、多様な機体が選択出来るように ・全体の勝率比率も改善、どんな機体も満遍なく勝てる環境に ・使用率・勝率共に稼働以来の良環境ですが、やはり環境上位の下方は大半の機体に恩恵があるため環境が劇的に改善されます