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両方やってた身としては、逆に業界に居ることで無知になる事もあると思っている。
ゲーム会社でまわりを見た時に、
分業制によって「ゲーム制作の楽しい所」を体験しないままゲーム制作に従事している人が多い
って印象があったんだよな。特にプランナー。
私から見たら狂気の沙汰ですよ。
続) twitter.com/BuchioGames/st…
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ゼルダTotK、祠やサブクエの立ち位置を前作から結構変えてそう。
前は謎解きメインだったけど、今回はチュートリアルメインというか、課題を通して「こういう使い方もできるよ」っていうのを体験させるのが目的な所も多い感じ。
恐らく前作の反省として
続)