さうざん(@Tausend_Pfeile)さんの人気ツイート(新しい順)

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「原作のローズは「組織ではない」と言われてもおかしくないくらい歴代の悪の組織に対して異端」というのを逆手にとって、『敵の軍団』としての組織ではなく『敵では無かったキャラを味方につけるインフルエンサー』としての立ち回りをさせるの上手すぎ
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ジョウトポケモン(カントー生息)、「赤緑では存在しなかった「夜」になることで、赤緑では会えなかったポケモンに会えるようになる」というギミックは大好き
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HGSS、終始一貫してポケモンとの友情と信頼の話でありその中核にいるのがシルバーなのでジョウトのイベントではシルバーにスポットが当たれば当たるほど良いとされている
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広報クラベル、不意打ちされると今でも笑ってしまう 良い感じにバランス取ってんじゃないのよ
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剣盾、全体的に「手前が高くて奥が低い」ので遠くのマップを見渡せることに加えて「ワイルドエリア周辺の道路から見えるナックルシティやワイルドエリア」のように、ゲームとしては分離されてるマップさえも繋がってるよう見せることを徹底してるため、道固定ゲームながらかなりの開放感がある
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大好きなゲームである「PokemonLEGENDSアルセウス」の面白さについて、一回しっかりと言語化する記事を書いてみたかったので挑戦してみました。 よろしくお願いいたします。 note.com/sazanka3327/n/…
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#ポケマス5000万DL あとやっぱりこれは外せないでしょ! ポケマス始めれば誰でもいつでも大ボリュームのアカギストーリーが見られるぞ!
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#ポケマス5000万DL 主人公たちが原作の要素をベースに独自の味付けがされて、1人の登場人物として生き生きとしているのも好きです
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#ポケマス5000万DL メガシンカの負荷に向き合うプラターヌ博士 まさに見たかったものでした ありがとうございます
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#ポケマス5000万DL 1番好きなシーンはこれですね このイベントのストーリーや台詞自体の熱さは勿論、これをゲーム側から裏付けるように、素晴らしいストーリーで各バディーズの魅力を引き出したり、バトルで活躍できるように調整、強化をしてくださってるのが最高です
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ポケカ、別に女の子SRばかりが刷られてるなんてことは全くなく、美少女と同列におじさんキャラとかのSRも高クオリティで出ているので、「キャラ萌えに媚びた」とか言われるのはちょっと違うと思う 「色んな範囲を網羅した上で、その中のカテゴリの1つの”美少女”が注目されてる」ってのが正しいはず
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アニポケDPみたいな携帯トイレあった
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たぶんジガルデは何の関係もないんだけど勝手に妄想するぶんには良いよね!? SVのストーリーで起こった危機って他でもない「生態系の秩序の崩壊」というジガルデ出動案件なんだしさ??
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「慣れ始め最も恐ろしい」「簡単にコースは狂う」「冷たい現実を教える」など、調子に乗ってグルーシャに挑んだプレイヤーを突き刺す構造になってるんですよね。 これだけでも最高だけど、真骨頂なのはグルーシャよりも圧倒的に強いスシやビワ、なんなら野生ポケモン達が山のふもとにひしめいてること
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ところでグルーシャは最強ジムリーダーだけど早い段階で公開されててプレイヤーの関心を引き立てている+地理的にも左右どっち側から回っても中盤位のタイミングで辿り着くけるなど、「プレイ進度に見合わない強敵に挑む」という体験を誘発しているのですが、それとグルーシャの発言のシナジーが最高で
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ユキハミがはみはみするだけ #ポケモンSV #NintendoSwitch
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メロエッタ ・イッシュ初出 ・歌と関係がある ・緑髪 ・姿が2つある ・他者の感情を自在に操る ・多くの音楽家に影響を与えた ゲーチス ・イッシュ初出 ・歌と関係がある(コーラス付きBGM。しかも2つ) ・緑髪 ・姿が2つある ・人心掌握が得意 ・多くの人々に影響を与えた
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イラストめっちゃ良い~ (分断されるクラベルから目を逸らしながら)