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1990年代後半の日本って、CoCの舞台としてはかなり良いと思います。
バブル崩壊後の陰鬱とした雰囲気、オカルトブームでメディアが眉唾ものの情報を取り上げる、警察が現代よりはガバで事件が起こらないと動かない、監視カメラが少なくプライバシー保護の概念がガバより。
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『クトゥルフ2020』掲載「年少探索者の創造」で気をつける点をまとめた表です。
プレイヤーとして年少探索者を作成する際や、キーパーとして年少探索者の説明をする際などに役立ててください。
自作発言と悪意のある用途でなければ、自由に使ってください。
trpg-ayasan.booth.pm/items/4700506 #booth_pm
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TRPGのGMをやっているとき、プレイヤーが協力的だったり、楽しそうな反応をしてくれると、めちゃくちゃありがたいです。
描写や処理をガバらせたときは、すまんって気持ちになるのですが、プレイヤーからのフォローがあるとほっとします。
本当に助かりますし、セッションが楽しくなります!
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私は“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”190ページの「ダイス・ロール」という項目が好きです。
とくに、ダイス・ルール2の「ダイスが物語を語るのではない、人が語るのだ。」とダイス・ルール3の「ロールに敗北することは必ずしも目的を達成できないことではない」が好きです。
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狂信者を追い詰めた、探索者。廃工場での追走劇(チェイス)がいま始まる!
新クトゥルフ神話TRPG「狂信者を追え!」本日公開!
30分でCoC7のチェイスを楽しめる、ソロシナリオ!
チェイス表を用意し、ルールの参照ページを記載しているので、初心者でも安心して遊べます。
trpg-ayasan.booth.pm/items/4466255
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TRPGを含む、多人数で遊ぶゲームは、「安心して失敗できる環境」が大切だと思います。
もちろん、成功することは楽しいし大切です。
失敗しても楽しかった、失敗からなにか見出すことがある。成功と失敗どちらも織り交ざり、楽しめるゲームはとてもいいものです。
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新しい記事を書きました。
プレイヤーが提案できる環境があると、戦闘技能がなくても戦闘中に活躍できる機会が生まれます。
『クトゥルフ神話TRPGで、戦闘技能がなくても戦闘で活躍する方法』
#あやさんnote
note.com/aya_san/n/nae9…
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新クトゥルフ神話TRPG 年少探索者シナリオ『わすれゆき』
trpg-ayasan.booth.pm/items/3750420
――雪は果てなく続いている。どこまでも続いている。忘れてしまった「ともしび」を取り戻すための物語――
「氷雪の魔女」にさらわれた友達を助けるために、少年少女は雪降る町を駆ける
#CoC #パラケルススの小瓶
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日本公式がCoC7版のエラッタを公開しました。
<鑑定>の初期値は5%、<数学>の初期値は10%で確定です。
sp.ch.nicovideo.jp/call-of-cthulh…