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頼むからこの世界から「拾い画」という概念滅殺してくれねぇかな。
落ちてねぇんだよ。落ちて!!!ねぇんだよ!!!!拾うな!!!!!!!
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#公式のように思っているけど公式を見返すと一切ない設定でびっくりする
嬉しいと桜の花びら出す刀剣男士
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よくある真名ネタのアレ、個人的に刀剣男士は魑魅魍魎である以前に審神者の所有物としてガッツリしっかり所有せんといかんのだから、寧ろ自分の名前教え込んで刻み込んで「自分のモノ」として名札を掛ける勢いで使っていかねばならんもんじゃねぇかなってスタンスでいる。
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あと個人的に思う刀剣乱舞の一番有り難いところは、ガチャで引かなきゃ読めないエピソードが定期的に投入されるタイプのゲームじゃないところでな。
推しがガチャで引かなきゃ読めないエピソードと複数の衣装パターンで追加されていくタイプのゲームはもう、完全にストレスに負ける。確信がある。
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お刀、脳死周回ゲーではあるけど、むかーしむかしの重症進軍警告とか一切なく、ぼーっとプレイしてたら普通に刀折れる可能性がめちゃ高かった時代の緊張感がちょこっと残っててな……
あの時代は本当、脳死周回ゲーなのに脳死し過ぎると刀が死ぬので緊張感ある戦場だった。アレはアレで面白かったけど
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拾ったとて晒すな!!!!公開するな!!!!!!自分の端末の中だけで保管しろ!!!!!!!拾い画なんざねぇ!!!!!ねぇんだよ!!!!!!!
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打刀のかばう、最初は弾き飛ばしきれずに流れ弾に被弾しながら身を挺し、慣れて来たころには手の届く範囲は互いに無傷で叩き落とせるようになり、今度は部隊全体を守れるように研鑽詰んでいる主人公ムーブが凄い。熱い。
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敵をボコボコにし続けてる限りいつまでも何度でも戦場駆けずり回れるけど、敵を気持ちよくボコボコに出来ないとモチベが下がって疲れちゃうのが刀剣男士。
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個人的に『とある本丸』システムで一番恩恵賜ってるのは、自分の本丸の妄想を裏打ちしてくれることや別個体による解釈の許容範囲よりも、自分にとってノットフォーミーな他メディアを「それはそれ、これはこれ」ってスパッと割り切るのにめっちゃ便利でな。
無理して全部食べなくてもいい安堵感。
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亀甲くんは花丸とステで綺麗にスポットが当たってる側面が分かれてるからとても味わい深く楽しめるんだ。
出演NGのご主人様に初手突撃していく全力至上主義な気さくな面白愉快さと、一歩引いて状況を見極めながら大胆に立ち回り冷静な舌戦かまして心情を慮る理解の刀の一面。
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嫌なことを考えそうになった時は心に亀甲貞宗を召喚すると「無価値な痛みにご主人様が心を苛む必要はないよ」って白菊スマイルした後に「さぁ、気分転換にぼくを好きなように使うといいよ!」ってきらっきらした目を向けてくるので気が抜けて丁度いいライフハック。
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牧場物語は謎プロローグが入るforガールがほんっとにほんっとに大好きでな。
何もかもを失ったらしい女が、その身一つで彷徨うように船旅してる最中で出会った名も知らぬおっさんとのひと時の交流で救いを得、その後転覆してただ一人生き延びて流れ着いた見知らぬ土地の荒れた牧場で新しい人生始める語
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男士の成り立ちとしても名前が持つ意味ってものすんごい重要だろうから、余計に「その審神者の刀剣男士」として意味付けする上で「自身の名で縛る」って大事なんじゃねぇかなと。
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刀さにってか、刀剣男士と審神者に思いをはせてると英雄王の「所詮人間では道具の純粋さには報いられん」って台詞をしみじみ噛み締めてしまうよなぁ
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このままの勢いでとうらぶくんが進んだらいずれ本格ミステリ刀剣乱舞漫画や小説が拝める日も来るのではないか……!?
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#可憐なる梅の香りを手紙に添えて刀剣乱舞好きさんと繋がりたい
#刀剣乱舞絵描きさんと繋がりたい
新年なので繋がりタグをば失礼します。
確信犯攻めドM亀甲貞宗にクソ真面目ツッコミ属性社畜魂女審神者ぶつけて遊んでいる垢です。
RT下さった方を無言絨毯爆撃致しますのでご容赦を。どうぞよしなに。