1
チョコボGP、個人的まとめ
・チョコボレーシング2割、マリカー8割
・ストーリーは「ぷよぷよの漫才デモ」
・ガチャの無いソシャゲ
・製品版(約6500円)購入者からも課金で金をむしり取るスタイル
・一番のチョコボレーシング要素は「矢印キーで曲がれなくてあわててスティック操作する」てところ
2
チョコボレーシング→チョコボGPで失われた要素
・相手の背後から魔石を奪い取れない
・魔石の種類を選べない(完全マリカー仕様)
・リフレク(マバリア)はほぼ役立たず
・全COM観戦できない
・キャラのアビリティの組み合わせが完全固定
・エンディング曲は泣けない
3
チョコボGP、まとめると、、、
・マリカーを参考にしすぎてチョコボレーシング独自の要素がなくなってる
・ゲーム自体は遊べるが、ほぼマリカーだし…
・課金要素で購入者に追加で金を「ぶんどる」仕様、課金装備もあり
・スクエニから紫の水晶をぶんどる必要あり
結論「本家マリカーにコスパ負け」
4
#PC98
フロッピーディスクのカビ取りを、素の無水エタノールでやったら、こうなりました。
すっごい、汚れが落ちた。…磁気面ごと。
5
スプラトゥーン3、無効試合周り聞いてると、凝ってるなぁ。
開始直後に切断者有
→無効試合(頭数不足で不利な為)
中盤に切断者有
→終了まで続き、勝ち側は試合有効、負け側はカウントされず
終盤に切断者有
→終了まで続き、勝ち負け有効(ズルい負け無効化はさせない為)